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Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Actualité

Lundi 23 octobre 2006 1 23 /10 /Oct /2006 00:23

Compte-rendu

30 millions pour Electronic Arts, 10 millions de dollars de plus pour THQ et pour Activision. Les bénéfices des grands éditeurs ont connu une hausse importante, au dernier trimestre 2006. Au point de déjouer tous les pronostics.


We've all been caught by surprise," , explique Michael Pachter, du cabinet Wedbush, cité dans Games Industry. Cette forte croissance du marché, de l'ordre de 8 % à 10 %, est loin des 5 % prévus par les éditeurs. L'expert n'hésite pas à évoquer la frilosité des éditeurs.


Most of the publishers were too conservative in their modelling. We're at almost 6 per cent year-to-date growth, and all signs point to the next three months being up 8 to 10 per cent. That would cause the year to end up 8 per cent.


Pour expliquer cette croissance, l'homme de Wedbrush estime que les joueurs ne sont plus dupes de l'effet des consoles « nouvelle  génération ».

I think that the current generation consumer is not slowing purchases as drastically as most of us predicted, likely because he or she knows that they will not be getting a new console for Christmas.


Les joueurs n'hésitent pas à se reporter sur les anciennes consoles. Si la Playstation 3 a des retards, la précédente console de Sony bénéficie encore de faveurs ludiques.

European holiday sales for PS2 software will continue to be strong.

Et d'ajouter:

As far as the Wii goes, I'm sure that many will buy one, but most don't want to wait another year to buy FIFA, Football Manager, Final Fantasy, Need for Speed, Splinter Cell, et cetera.

Par Laurent Checola - Publié dans : Actualité
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Mardi 17 octobre 2006 2 17 /10 /Oct /2006 01:08

Analyse

Bus_microsoft_1 Ceci n'est pas un bus au colza de feu le troisième homme de la campagne présidentielle de 2002. Mais les intentions publicitaires portées par ces quatre roues, sont finalement les mêmes. Microsoft a entrepris de rassurer les parents américains, sur la sécurité de ses jeux. Pendant plus de 8 mois, le bus vert, agrémenté du slogan « la sécurité n'est pas un jeu », va aller au contacts des parents inquiets pour leurs enfants. Le but est certes de sensibiliser les foules appeurées au classifications ludiques américaines. Mais il s'agit également de montrer comment Microsoft veille, avec un X-Box live sainement épuré...


Ne doutons pas du caractère absolument désintéressé et philanthropique de l'opération. Bill Gates n'a-t-il pas généreusement octroyé des centaines de millions de dollars aux oeuvres caritatives... (à la Bill and Melinda Gates foundation...)


En vérité, les différents membres de l'industrie vidéoludique commencent à craindre pour la croissance de leur marché aux Etats-Unis. Le futur jeu de Rockstar, Bully, fait éminemment polémique, au point d'assigner ses créateurs en justice. Pour l'heure, la « liberté d'expression » a été le paravent sans cesse présenté par les juges.


Microsoft, avec cette initiative, cherche également à récupérer la thématique de la console pour tous. L'argument de vente de la X-Box était son contenu adulte, à rebours des concurrents, comme Nintendo principalement. Sony a toujours eu une position plus ambivalente, permettant d'accueillir le plus grand nombre : entre Resident evil et Rayman, Tomb raider et Ico, la console nippone était un médium populaire. Microsoft chercherait ainsi à se repositionner.

Par Laurent Checola - Publié dans : Actualité
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Lundi 9 octobre 2006 1 09 /10 /Oct /2006 00:28

Compte-rendu
Le général de Gaulle du jeu vidéo s'appelle Peter Molyneux. Le concepteur de Black and White vient de prononcer, lors du Game summit de Londres, un appel à la résistance des développeurs. Interpellant les studios indépendants, il s'est montré très critique à l'égard des éditeurs.

The whole nature of the way contracts are negotiated in this industry are completely flawed for independent developers,

 


explique le développeur de Populous.

Dans sa tribune, M. Molyneux, lucide, a montré que les mécanismes financiers étaient la principale cause de la perte d'indépendance. Il s'est prononcé contre une « spirale destructrice », consistant à signer la réalisation d'un prochain projet, pour obtenir une avance sur le concept en cours. Pour le président de Lionhead, cela ne peut mener qu'au dépôt de bilan. L'indépendance se paie donc au prix fort, et c'est un combat de tous les jours.

As an independent developer, your IP is your bargaining power. If you sign it away or license it... You are signing away your freedom in the future,

 

poursuit M. Molyneux.


Si le problème est économique, la solution l'est également.


The secret is to negotiate, up front, a contract which gives you the power to call down more money if neccessary.

 

Par Laurent Checola - Publié dans : Actualité
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Mercredi 27 septembre 2006 3 27 /09 /Sep /2006 00:17

Compte-rendu
Le modèle social scandinave, dont les mérites sont sans cesse loués, se décline également en matière vidéoludique. Erik Robertson, le directeur d'une organisation de jeu regroupant tous les acteurs nordiques, n'hésite pas à tancer le gouvernement britannique, avare en subventions pour l'industrie du jeu.

I would say that if the British government and politicians in Britain keep refusing to support their industry – as it is, as I understand it, the third in the world in terms of size – from the Nordic perspective: good idea.

Trond Giske, le ministre de la culture norvégien, reconnaît la valeur ludique des jeux vidéo, et justifie ainsi l'apport financier de son Etat.

I view it as a cultural industry, as a media branch. This is something people develop their impressional skills, their ability to see the world in different angles and ways, and I think it's very important that we have ways of telling stories from our own culture also in this industry as in movies.

Pour le ministre, qui souhaiterait établir un fonds européen d'aide, il s'agit également là d'une manière de garantir l'indépendance culturelle de son pays.

Of course, we could fill cinemas with British or American movies, but we want to have our own stories as well. Our children should have access to computer games based on the Nordic story-telling traditions.

Mais face au refus britannique de subventionner le jeu vidéo, M. Giske évoque une question d'échelle.

You have to take into consideration that the UK is 60 million people. Totally in the Nordic countries we are around 24 million people. It's a much smaller market and we have smaller language areas, so there might be a different need for support in our countries than there is in Britain.

Par Laurent Checola - Publié dans : Actualité
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Jeudi 21 septembre 2006 4 21 /09 /Sep /2006 00:44

Zoom

Candides, euphoriques, les journalistes avaient salué avec un enthousiasme sans faille la sortie du kit de développement sur X-Box 360. Flattés par l'annonce aux semblants philanthropiques de l'ancien président de Microsoft, tous s'extasiaient devant « la démocratisation » de la création vidéoludique. Oubliant quelque peu les contraintes administratives, financières et techniques qu'il fallait consentir, les nouveaux prosélytes devenaient en quelque sorte adeptes de l'OULIPO vidéoludique.

Pourtant, la firme de Redmond n'a aucunement l'intention de déléguer le développement de jeux, si ce n'est au prix fort. Un collectif américain, « Halogen » l'a appris à ses dépens. On ne prend pas à son compte une licence aussi prestigieuse que Halo, sauf si l'on s'appelle Peter Jackson. Pendant plus de trois ans, ces amateurs ont voulu proposer un mod du célèbre jeu de tir, devenu RTS. Mus par un idéal et agissant semble-t-il de manière purement désintéressée, ils souhaitaient proposer un gameplay novateur, tout en conservant le background futuriste de Halo.

Also, there were a LOT of people out there (in the tens of thousands) that wanted a Halo RTS, and Microsoft sure wasn't filling that need. We thought that if we approached it professionally and seriously that maybe they'd let it slide; obviously we were wrong,

 


explique Adam Saltsman, qui a participé au projet. Mais Microsoft leur a demandé de cesser instamment le développement de ce jeu, soucieux de contenir le phénomène de mod. Une telle politique, est une véritable entrave à la liberté de création. Si Valve, comme Microsoft avait entrepris de condamner les mods, la communauté vidéoludique aurait été privée de Counterstrike, le plus célèbre mod de Half Life.


Microsoft va pour la première fois et de manière frontale, à l'encontre de la philosophie tacite du web 2.0, où les entreprises et les « fans » de leurs produits travaillent d'ordinaire volontiers ensemble.

Il est très probable toutefois, qu'une version d'Halogen voie le jour... mais sous forme payante. La direction marketing de Microsoft, à présent consciente de la solvabilité d'un tel concept, reprendra certainement à son compte une aussi bonne idée de jeu...

Par Laurent Checola - Publié dans : Actualité
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