Recherche

Rubriques

Recommander

Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

Syndication

  • Flux RSS des articles
  • Nintendo un peu vieux jeu (08/11/2006 publié dans : Modes )
    Trop souvent accusée d'infantilisme, la société Nintendo démontre qu'elle sait aussi attirer les faveurs des joueurs plus âgés Analyse Parmi les stands de prothèses auditives, ou de fauteuils pour ...
  • Les jeux font-ils de l'audimat ? (06/11/2006 publié dans : Théorie des jeux )
    Faute d'outils efficaces, la sociologie des joueurs demeure encore très nébuleuse Analyse Electronic Arts, Take Two et consorts brandiront-ils bientôt fièrement, comme autant d'arguments ...
  • Shakespeare in log (26/10/2006 publié dans : Modes )
    AnalyseOthello, Roméo et Juliette seront-ils bientôt des héros de jeu vidéo ? Cela semble plausible. Un enseignant à l'Université d'Indiana vient en effet de recevoir près de 200 00 euros, pour ...
  • La faible cote de l'économie du jeu (25/10/2006 publié dans : Modes )
    L'économie mondiale et l'économie ludique appartiennent à deux sphères, qu'il serait fâcheux de confondre Analyse Qui pourrait défendre, en toute bonne foi, que le jeu vidéo est encore un plaisir ...
  • Pachter sans conservateurs (23/10/2006 publié dans : Actualité )
    Compte-rendu 30 millions pour Electronic Arts, 10 millions de dollars de plus pour THQ et pour Activision. Les bénéfices des grands éditeurs ont connu une hausse importante, au dernier trimestre ...
  • La morale s'infiltre dans les jeux (19/10/2006 publié dans : Modes )
    Analyse Alors que certaines institutions et associations s'inquiètent des valeurs véhiculées par les jeux vidéo, la morale revient en force Sam Fisher, le héros de la saga Splinter Cell, s'immisce ...
  • Guerre et pads (18/10/2006 publié dans : Modes )
    Analyse Si le monde est un grand échiquier, le jeu vidéo, fraîchement consacré plateforme médiatique, en est récemment devenu le terrain privilégié. Le Global Islamic Media Front, qui entretient ...
  • Microsoft formate aussi les parents (17/10/2006 publié dans : Actualité )
    Analyse Ceci n'est pas un bus au colza de feu le troisième homme de la campagne présidentielle de 2002. Mais les intentions publicitaires portées par ces quatre roues, sont finalement les mêmes. ...
  • La mécanique des femmes (16/10/2006 publié dans : Modes )
    ZoomLes femmes sont aux manettes. Une étude du cabinet Nielsen démontre en effet que deux tiers des « joueurs actifs » en ligne sont des femmes. L'enquête, menée aux Etats-Unis, auprès de plus de ...
  • Bons (re)pères de familles ? (13/10/2006 publié dans : Modes )
    Zoom Ni sexe, ni drogues, ni rock and roll. L'association Familles de France a entrepris d'établir un label sur les jeux vidéos, qui exclut a priori toute référence aux maux du siècle. La ...
  • Playstation 2.0 (12/10/2006 publié dans : Théorie des jeux )
    Compte rendu The era of one size fits all is ending , prévenient Michael Denny, responsable de Sony, présent au Games summit de Londres. Pour le porte-parole du constructeur japonais, la nouvelle ...
  • Un magnat presse le jeu vidéo (11/10/2006 publié dans : Modes )
    Analyse Citizen Kane a décidé de se prêter au jeu. Une des filiales de la News Corporation de Ruppert Murdoch , a acquis la semaine dernière une société danoise de développement et de game design ...
  • Esprits formatés (10/10/2006 publié dans : Modes )
    Zoom Avec la verve qui lui sert d'épithète homérique, l'épique président d'Epic, Marc Rein avait en juillet dernier fustigé l'idée d'un jeu « épisodique ». Intérêt proportionnel à la – faible – ...
  • London's playing (09/10/2006 publié dans : Actualité )
    Compte-rendu Le général de Gaulle du jeu vidéo s'appelle Peter Molyneux. Le concepteur de Black and White vient de prononcer, lors du Game summit de Londres, un appel à la résistance des ...
  • Le mal du siècle (29/09/2006 publié dans : Modes )
    ZoomLe discours sécuritaire trouve aussi ses adeptes parmi les acteurs les plus éminents du jeu vidéo. Ainsi Tom Arundel, l'éditeur de Darwinia, s'était autorisé les propos les plus ...
  • Feu wargame (28/09/2006 publié dans : Modes )
    Analyse Les médias ont découvert avec stupeur et tremblement le jeu America's Army. Ce wargame, très similaire aux autres FPS du marché, a la particularité d'avoir été conçu par le Pentagone. Même ...
  • Politique vidéoludique commune (27/09/2006 publié dans : Actualité )
    Compte-rendu Le modèle social scandinave, dont les mérites sont sans cesse loués, se décline également en matière vidéoludique. Erik Robertson, le directeur d'une organisation de jeu regroupant ...
  • Melting plot (25/09/2006 publié dans : Modes )
    Zoom Il existe toujours des chroniqueurs pour défendre envers et contre tous les « valeurs » du sport. Alors que les slogans publicitaires des sponsors sont plus efficaces que la devise olympique, ...
  • Aux pads, et caetera (22/09/2006 publié dans : Modes )
    Analyse Comment définir au juste l'immense cohorte de ceux qu'on nomme « joueurs » ? Est -il seulement pertinent de vouloir ainsi abstraitement embrasser la totalité d'une entité polymorphe ? Car ...
  • Halo gêne (21/09/2006 publié dans : Actualité )
    Zoom Candides, euphoriques, les journalistes avaient salué avec un enthousiasme sans faille la sortie du kit de développement sur X-Box 360. Flattés par l'annonce aux semblants philanthropiques de ...
  • Les jeux au ban de l'école ? (20/09/2006 publié dans : Théorie des jeux )
    Compte-rendu Plus d'une centaine d'enseignants britanniques ont rédigé une lettre ouverte, publiée dans le Daily Télégraph du 12 septembre. Les professionnels de l'éducation dénoncent les effets ...
  • Le crépuscule des e-dôles (19/09/2006 publié dans : Modes )
    Analyse Lorsque Bill Gates prévint en 2001 qu'il comptait investir le marché des consoles de salon, il fut copieusement raillé. Les analystes n'y voyaient qu'une manière de pénétrer un marché dans ...
  • Le cinquième pouvoir (18/09/2006 publié dans : Modes )
    Zoom « Tout jeu est prosélyte », explique Jesper Juul, cité dans le Game Design des jeux vidéos. Un prosélytisme désesperément hégémonique, monolithique et univoque. Sanctuaire du libéralisme, le ...
  • Un Sims au Gouvernement (15/09/2006 publié dans : Modes )
    Zoom Une musique d'ascenseur, une animation flash des plus rustiques, et une interface austère. Qui aurait pu penser que le très simpliste jeu de gestion Cyberbudget susciterait les louanges de ...
  • Lutte des classes (14/09/2006 publié dans : Théorie des jeux )
    Analyse Système de classes vs. Système de compétences. Dans les jeux de rôles, le débat fait rage, et alimente le buzz sur Internet. Il appert qu'une grande majorité de développeurs prône le ...
  • Le gouvernement découvre le dixième art (13/09/2006 publié dans : Actualité )
    Analyse On pourrait penser que le jeu vidéo a conquis ses lettres de noblesse en France. En mars dernier, le ministre français de la culture et de la communication, Renaud Donnedieu de Vabres ...
  • Le coup du jeu gratuit (12/09/2006 publié dans : Modes )
    Analyse Alors que les prix des abonnements pour les jeux en ligne flambent, que les éditeurs multiplient les offres les plus infamantes pour les joueurs, Acclaim annonce l'arrivée providentielle ...
  • Bretton Woods vidéoludique (11/09/2006 publié dans : Actualité )
    Analyse "Une société de démons peut-elle être juste ?" s'était demandé Emmanuel Kant, entendant démontrer par l'absurde la nécessité de sa théorie pratique de la moralité. Eve online répond aussi ...
  • Enjeu de société (08/09/2006 publié dans : Théorie des jeux )
    Analyse Le jardin des plaisirs de Bosch, ou les phalanstères du visionnaire halluciné Charles Fourier. Tels sont les archétypes de paradis artificiels souvent fantasmés par les joueurs de MMO. ...
  • Electronic Arts en tête d'affiche (07/09/2006 publié dans : Actualité )
    Zoom Dans le marché très concurrentiel de la publicité dynamique in-game, Electronic Arts initie enfin ses premières manoeuvres. Microsoft, en s'arrogeant Massive, la société leader du marché, ...
  • Joueurs en noir et blanc (06/09/2006 publié dans : Théorie des jeux )
    Zoom The market is not black and white anymore, and game marketers need to understand these finer nuances. Explique un responsable de Park Associates, qui vient de mener une étude auprès de 2000 ...
  • Nintendo devient boulimique (05/09/2006 publié dans : Modes )
    Analyse Après avoir soigné les esprits sclérosés sur DS, Nintendo entend, avec la Wii, sculpter les corps. Fort du succès de sa Cérébrale Académie, vendue à plusieurs millions d'exemplaires dans ...
  • Middle class Heroes (04/09/2006 publié dans : Modes )
    Zoom Après le pay per view, le pay per play. L'éditeur français Codemasters, qui compte innover dans l'offre des MMO, a aussi décidé de proposer des modalités d'abonnement inédites. Prévu pour la ...
  • De l'opium du peuple à l'effet placebo (01/09/2006 publié dans : Modes )
    Zoom Le jeu vidéo est bel et bien le nouvel opium du peuple. Non pas parce qu'il rend dépendant tous ceux qui ont le malheur d'y goûter, mais parce qu'il joue un rôle anesthésiant, mesuré par des ...
  • Jeux interdits (31/08/2006 publié dans : Modes )
    Zoom Quand le journal le Figaro s'intéresse au jeu vidéo, c'est uniquement dans les pages saumon (le jeu vidéo, ce business florissant) ou dans la rubrique faits divers (le jeu vidéo, ce mal du ...
  • Anti-jeu (30/08/2006 publié dans : Modes )
    ZoomQue reste-t-il de la subversion en matière de jeu vidéo ? Peu de chose. Les dernières tribunes écornant le libéralisme vidéoludique se sont évanouies dans le torrent insipide de la ...
  • Pire ratage (29/08/2006 publié dans : Actualité )
    Zoom La presse avait unanimement salué l'édition du jeu Darwinia. Ce titre, exposé lors du salon du jeu indépendant de mars 2006, sorte de Sundance du jeu vidéo était l'exemple que l'originalité ...
  • Discrédit du jeu vidéo haut-débit (28/08/2006 publié dans : Actualité )
    Analyse Le jeu vidéo est-il encore une industrie ? La question se pose, lorsque l'on observe l'évolution des pratiques vidéoludiques. Le joueur/consommateur n'est plus un acheteur ponctuel de ...
  • Cyber athlètes dopés au sport-business (25/08/2006 publié dans : Actualité )
    Analyse Fin Juin 2006. Dans l'antre de Bercy, converti à la cause vidéoludique, le Milan AC devenait champion du monde... Pris en main par Bruce Grannec, un jeune prodige de 19 ans, les « rouge et ...
  • De la troisième dimension au « troisième lieu » (24/08/2006 publié dans : Théorie des jeux )
    Compte-rendu Deux chercheurs américains, Constance Steinkuehler, professeur d'éducation dans le Wisconsin, et Dmitri Williams, professeur de communication à l'université de l'Illinois démontrent ...
Contact - C.G.U. - Signaler un abus