Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.
Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.
FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.
Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.
MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.
Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.
RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.
RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.
Une sorte de Yalta vidéoludique, où deux grandes puissances se
partagent l'avenir des mondes virtuels : la publicité implémentée dans les jeux. La semaine dernière, Microsoft et Electronic Arts, ont signé un accord autorisant les publicités de la société Massive, propriété de Microsoft, dans les
franchises sportives d'EA. Nascar, Tiger Woods golf, mais aussi la ligue de hockey sur glace (NHL) ou de
football américain (John Madden) font partie du contrat. "Nous devons bâtir un réseau global, et ceci constitue une étape majeure pour y parvenir", se
félicite Cory Van Arsdale, président directeur général de Massive, qui n'a pas révélé le montant de la transaction.
Le marché de la publicité ingame est encore peu développé, mais croît rapidement. Pour un titre comme Need for Speed, les revenus publicitaires peuvent atteindre 4 millions de dollars par an, estime un expert de Park Associates. A plus long terme, une récente étude du cabinet américain estime que le marché des Etats-Unis devrait atteindre 800 millions de dollars en 2012, contre 55 millions en 2006. De tels chiffres demeurent toutefois peu élevés, face aux 30 milliards de dollars du marché total des jeux vidéo en 2007.
Appât du gain
- Massive a une exclu X360 mais est concurrencé sur le PC et personna non grata sur la PS3 / Wii
- Les revenus actuels 2006 sont de 80 M$ et les chiffres de 800M$ sont surévalués: le forecast 2006 était de 120 M$ par les mêmes instituts
- J'ajoute que le cinéma a un maximum de 4% de ses revenus US générés sur le placement
- La polémique sur la baisse de prix n'en est pas une: les joueurs acceptes la pub selon des critères précis (me contacter pour plus d'infos)
L'exemple de BF2142 est ce que l'in-game peut faire de pire et du au départ de la directrice EA en charge de l'in-game vers Double Fusion (voir Julie Schumaker).