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Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Dimanche 23 septembre 2007 7 23 /09 /2007 18:07
Les ordinateurs n'ont plus le monopole du jeu en ligne : les constructeurs de consoles investissent de plus en plus dans ce secteur, proposant presque systématiquement des fonctionnalités multijoueurs "online". Avec raison, puisqu'une récente étude démontre que les jeux offrant la possibilité de jouer à plusieurs via Internet rapportent deux fois plus que les jeux classiques et solitaires.
 

Les parties avec des joueurs du monde entier sont très appréciées, même si elles restent sous-exploitées : en moyenne, 45 % des titres dans le commerce proposent des services en ligne. "Les développeurs qui ne saisissent pas l'opportunité des jeux en ligne laissent de l'argent sur la table", prévient Geoffrey Zatkin, président de l'Electronic Entertainment Design and Research, qui a réalisé l'étude. Menée sur plus de 400 jeux, celle-ci démontre aussi que Microsoft et Sony sont en forte concurrence sur ce type de contenus. La firme américaine a toutefois su mieux convertir ses joueurs : sur dix millions de consoles XBox 360 vendues à travers le monde, six millions sont connectées au XBox Live, le service Internet de Microsoft.

LA WII MENACÉE ?

Le succès des modes multijoueurs s'explique surtout par une raison technique : sortie en 1999, la console Dreamcast de Sega disposait déjà d'une connexion au Web, mais en bas débit, alors que les nouvelles consoles démocratisent le haut débit, indispensable à un jeu fluide.

Offrir des services en ligne devient du pain bénit pour les développeurs : quelques aires de jeux supplémentaires suffisent à renouveler l'intérêt pour leur titre d'un joueur qui a terminé le mode solo. Les applications en ligne bénéficient ainsi principalement aux jeux d'action ou de tir, comme sur PC. Vendu à plus de 4 millions d'exemplaire, Gears of War arrive en tête des titres joués sur le XBox Live. Il faut toutefois noter qu'il n'existe pour l'heure sur console aucun jeu massivement multijoueurs, tel que le célèbre World of Warcraft.

Si le contenu en ligne constitue un atout, il ne saurait toutefois être la panacée. Sinon, que penser du succès de la Wii ? Un seul jeu de la console de Nintendo est pour le moment jouable en ligne. Cela ne l'empêche pas d'être la machine la plus vendue au monde... La convivialité de la console et les parties entre amis sont des arguments entendus par les joueurs dits "occasionnels".

Par ailleurs, user du mode multijoueurs n'incite pas nécessairement à aller vers d'autres contenus multimédias grâce à sa console, ce qui pourrait réfréner des entreprises comme Microsoft ou Sony, soucieuses de transformer leur appareil en lecteur de musique ou de films. Seulement 26 % des possesseurs de consoles de nouvelle génération aux Etats-Unis utilisent leur machine pour se procurer des films en ligne, estime Diffusion Group. Seul ou à plusieurs, la console demeure avant tout un instrument de jeu.


Article paru dans le Monde.fr, le  12 septembre  2007.
Par Laurent Checola - Publié dans : Actualité
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Commentaires

Salut à tous,
Je voudrais partager avec vous un site qque je viens de découvrir qui s'appelle:
Commentaire n°1 posté par laeticiaserano le 28/05/2009 à 12h30
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