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Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Mercredi 26 juillet 2006 3 26 /07 /Juil /2006 18:04
Compte-rendu
Dans une tribune accordée au site Next Génération la semaine dernière, Jérémy Jenkins, l'éminent herméneute des nouvelles technologies, révèle la substance de son dernier livre à paraître le 1er août : Convergence Culture.

Pour le professeur du Massachussets Institute of Technology (MIT),  le jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) joue un rôle de révélateur. Le MMO dessine en effet une frontière entre les "anciens médias", comme la musique ou le cinéma, qualifiés de "prohibitifs", des "nouveaux" -  blogs, ou jeu vidéo en ligne - plus ouverts. Les anciens médias ont une structure hierarchique rigide, qui établit un rapport de force entre le producteur et son consommateur, et bannit tout contournement de l'ordre établi. Il n'en va pas de même pour les nouveaux médias...


At the same time, on the fringes, new media companies (internet, games, and to a lesser degree, the mobile phone companies), are experimenting with new approaches which see fans as important collaborators in the production of content and as grassroots intermediaries helping to promote the franchise. We will call them the collaborationists.….


Comme l'explique M. Jenkins, le MMO est fondé sur la collaboration entre l'industrie ludique et leurs fans. Pour étayer son argumentaire, l'auteur prend l'exemple pertinent de l'univers de Star Wars, à la frontière de tous les médias. Alors que la sortie d'un nouvel épisode de la saga au cinéma est nimbée de secret, l'élaboration du MMORPG, Star Wars Galaxies, remarque Jérémy Jenkins fut largement ouverte à la consultation des fans. La preuve qu'à la manière du web, le jeu vidéo  fonctionne aussi en 2.0.

Par Laurent Checola - Publié dans : Théorie des jeux
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