Recherche

Rubriques

Recommander

Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

Syndication

  • Flux RSS des articles
Jeudi 27 juillet 2006 4 27 /07 /Juil /2006 14:51
Zoom
Las de parcourir les immenses étendues rocailleuses, notre héros baisse la visière de son casque et contemple la lumière bleutée des soleils. Mais un immense panneau publicitaire, vantant les mérites d'un soda, brise sa vision onirique. Notre héros évolue dans Anarchy Online, un jeu qui semble avoir sombré dans le libéralisme en ligne.

La part de la publicité dans les jeux croît de manière exponentielle. D'après certaines estimations, le marché qui avoisine les 60 millions d'€, devrait atteindre 800 millions d'€ en 2010.

De fait, les grandes manoeuvres ont déjà commencé. En mai 2006, Microsoft s'est offert
l'entreprise Massive, leader dans l'implémentation de publicité dans les jeux vidéo.

Tous les genres vidéoludiques sont atteints, même si, au nom de la vraisemblance et du réalisme, les jeux de sport ont été les premiers à importer de la publicité. On imagine mal comment l'héroic fantasy pourrait être un moteur de propagation, même si l'univers futuriste d'Anarchy Online en fournit le contre-exemple.

De manière générale, les entreprises veillent à la cohérence entre l'univers ludique et les panneaux publicitaires. Dans Splinter Cell : Pandora tomorrow, le joueur se faufille entre les encarts  pour la musique ou le cinéma. Mais les appels aux produits de consommation de base ont également une part prépondérante.

L'argument, communément admis pour justifier la campagne publicitaire dans le jeu vidéo, est d'atteindre la foule d'adulescents d'ordinaire retorse aux autres médias. Mais les joueurs ne font pas que subir une campagne agressive. Certains s'approprient volontairement ,  au nom du réalisme, les logos des grandes marques.

Les "mods", ces modifications graphiques de jeux déjà existants, témoignent d'une telle volonté. Nombreux sont les joueurs de GTA 3 : San Andreas, préférant le dernier modèle Lamborghini au modèle fictif Infernus, substituant les enseignes Mac Donald's aux fastfoods lambda.  La publicité semble bel et bien être un phénomène de mods...


Par Laurent Checola - Publié dans : Modes
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Retour à l'accueil
Contact - C.G.U. - Signaler un abus