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Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Vendredi 28 juillet 2006 5 28 /07 /Juil /2006 12:31
Billet
Le flamboyant Mark Rein d'Epic Games, dans son dernier - last but not least - coup de sang, qualifiait sans ménagement le jeu épisodique de "broken business".

D'après lui, ce format ludique ne présente d'intérêt ni pour le joueur, ni pour le développeur : aucune entreprise n'investirait en publicité pour un jeu peu cher... D'autres sceptiques vont même plus loin, faisant du jeu épisodique la forme ultime d'un business plan agressif, une maximisation sans scrupule du rapport coût/distribution.

S'il faut en effet être très vigilant sur le contenu, doit-on pour autant condamner la forme ludique elle-même ? Dispose-t-on seulement de suffisamment d'éléments à charge ? Half Life 2 : Episode One est d'honnête facture. Il existe en revanche des contre-exemples. Dans son projet initial, Fahrenheit de Quantic Dream devait être un jeu à épisodes. Que dire de  sa version "longue" et définitive, délayage approximatif d'un complot fumeux ? Une narration en feuilleton aurait sans doute permis de corriger le tir. Il existe des romans fleuves, et des nouvelles. Il est absurde de dire que Balzac vaut mieux que Borges, car il a écrit plus de pages. Pourquoi cela est-il inconcevable pour le jeu vidéo ?

Par ailleurs - et nous donnons raison à Mark Rein -  le jeu épisodique pose instamment la question du coût, et brise le tabou du prix unique. Est-il légitime de verser 60 € pour un titre à la durée de vie limitée ? En aucun cas. Mais est-il légitime pour un joueur de se précipiter sur  des longs métrages, certes, mais simples suites sans intérêt ? Est-il plus indigne d'acheter l'énième épisode de Tomb Raider, ou Half Life 2 :  Episode 1 ?
 

Par Laurent Checola - Publié dans : Vues subjectives
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