Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.
Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.
FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.
Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.
MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.
Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.
RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.
RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.
Analyse
Des wargames pour promouvoir la paix. L'initiative peut paraître paradoxale, mais elle commence à prendre forme dans l'esprit de créateurs engagés. Car ce que l'on appelle communément un « wargame » désigne en réalité autant le thème du jeu, « la guerre », que son gameplay - tuer.
Certains développeurs, conscients de cette fâcheuse association, placent le joueur en situation de guerre, mais apportent un gameplay pacifiste et novateur.
C'est le cas de Peacemaker, un jeu ancré dans les conditions
bien réelles du conflit israelo-palestinien, exemple très abouti de wargame pacifiste. Déjà encensé ? à raison ? par la presse internationale, le jeu
substitue au RTS attendu une gestion au tour par tour. A la manière de Democracy, le joueur incarne le responsable
politique des pays belligérants. Cela change tout : le joueur n'a pas de mission à réaliser - au sens militaire du terme - mais une crise à gérer. Tous les protagonistes, des plus modérés aux
plus radicaux sont présents, et Peace Maker tire avec bonheur le wargame vers la simulation.
Quant aux créateurs de Darfur is Dying , ils médiatisent un drame humanitaire presque oublié,
tout en proposant un gameplay novateur, loin des clichés du genre. Réalisé en flash, Darfur is dying permet d'incarner des réfugiés de tous âges, contraints à leurs tâches quotidiennes.
A Force more powerful, présenté comme l'apologie de la non-violence, suscite pourtant des interrogations. Comme son
nom l'indique, les concepteurs non pas renoncé au présupposé de la force. Les objectifs sont les mêmes que dans un jeu de stratégie. Certes, il faut être non-violent, mais
il s'agit toujours de conquérir le pouvoir.
La plus grande réussite de ces wargames est de montrer que celui qui veut la paix, ne prépare pas nécessairement la guerre. Il faut
néanmoins scruter le contenu avec vigilance car la frontière entre le plaisir ludique, les intentions éducatives ou le prosélytisme est souvent ténue.