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Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Jeudi 3 août 2006 4 03 /08 /Août /2006 23:22

Analyse

Inférieure graphiquement, la Wii sera la moins puissante des consoles de la nouvelle génération. Mais Nintendo a déjà trouvé la parade, en annonçant la possibilité de télécharger des jeux d'aventure, dignes de l'époque bénie de la 3D isométrique. S'agit-il d'une nouvelle forme d'escroquerie pour les joueurs, décidément trop nostalgiques ? Répondre par l'affirmative serait méconnaître les ressorts historiques qui déterminent cette authentique évolution.


Dans sa célèbre assertion, Marshall MacLuhan affirmait que « le medium est le message ». Cette sentence est éminemment applicable au domaine du jeu vidéo, où le hardware définit les possibilités du software. Chaque nouvelle génération de consoles correspond à une époque, qui produit un nouveau genre de jeu. Au début des années 1990, les consoles 16 bits ont consacré les jeux d'action aventure, et les Rpg en 3D isométrique. C'était en quelque sorte - pour reprendre les catégories hégéliennes - l'âge antique du jeu vidéo. Zelda 3 : a link to the past, témoigne d'une perfection graphique toute apollinienne, sertie d'un gameplay riche et foisonnant, de facture dionysiaque.


Mais alors que cet âge d'or ludique s 'évapore peu à peu, une angoisse existentielle étreint nos chers game designers. Que faire après ? Il n'y a rien « après », auraient répondu les classiques XVIe siècle. Tout est déjà passé. Et seul ce passé est digne de vivre, doit être réactualisé, renaître. Ainsi naquirent la N64, la Dreamcast et la Playstation. Le genre « action aventure », ou « plateforme aventure », produit neuf en référence à l'ancien. Si la figure de Super Mario a traversé les époques, cela n'est pas par hasard. L'époque classique n'est pas encore finie : les consoles X-Box, Playstation 2 ou Gamecube en améliorant les graphismes, n'ont fait que prolonger artificiellement cette période. Mais celle-ci atteint son crépuscule, sauvagement attaquée par le très classique et déjà si baroque GTA : San Andreas ...


Nintendo a eu tort de rebaptiser sa future console. Car la Wii est strico sensu une « Révolution ». Pourquoi ? Parce qu'elle relance la marche de l'histoire vidéoludique, et inaugure la période romantique. La Wii est la console du repli sur soi, de la regression infantile, de l'exacerbation du corps par rapport à l'esprit. Une console toute faite pour le jeu d'aventure. La Wii est donc aussi une « révolution » au sens étymologique. Le retour à l'origine...

Par Laurent Checola - Publié dans : Vues subjectives
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