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Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Vendredi 11 août 2006 5 11 /08 /Août /2006 21:21

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Un tapis verdasse à la texture grossière et granuleuse. Seules les cartes apparaissent sur le tapis, dans un minimalisme que n'aurait pas renié Malevitch. Nous sommes à mille lieux des casinos cosy monegaques et pour cause : il s'agit là d'un jeu dit « occasionnel ». Vous vous sentez bien Solitaire... De médiocre facture, et avec un gameplay simpliste, les nombreux logiciels qui entrent dans cette catégorie seraient un sous-genre, l'art mineur de cet art mineur qu'est le jeu vidéo.


Dans une formule un rien provocante, Gamasutra s'est pourtant demandé si le jeu occasionnel ne devait pas être réhabilité, se demandant s'il ne s'agissait pas là de « l'avenir du jeu vidéo ». Et d'évoquer le succès des jeux sur Nintendo DS, ou du X-Box Live Arcade, comme témoins de l'essor de ce genre mal-aimé. Pour l'univers PC, d'après Gamasutra, la démonstration n'est même plus à faire.


Over on the PC gaming side, for several years now, Web games such as Yahoo!'s gaming service have done extremely well, and EA's The Sims franchise has been a long-time staple for that company.


De multiples raisons sont invoquées pour expliquer le succès de ce genre mineur. Mais il en est une, essentielle, qui n'a guère été mise en avant. Si le jeu occasionnel plaît autant, c'est parce qu'il réalise le divertissement pur. Le jeu occasionnel, c'est l'utilitarisme ludique. C'est l'actualisation du non-travail. On joue au jeu vidéo « classique » par choix ; le nom du Solitaire est bien choisi, car on joue aux jeux occasionnels par besoin. Indépendamment des différents business plans, le jeu occasionnel a un avantage essentiel sur les jeux « traditionnels » : son plaisir salutaire, proche de la catharsis. S'amuse-t-on réellement dans un jeu d'aventure ? Il faut accomplir des missions, participer à l'évolution du personnage, et bien souvent, échouer, chercher pendant des heures. La frustration est la base du jeu traditionnel. Rien de cela avec Solitaire. Si bien entendu, le joueur peut échouer, il s'offre un retour à la base immémoriale du ludique : le bienheureux point and click.

Par Laurent Checola - Publié dans : Modes
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