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Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Mardi 15 août 2006 2 15 /08 /Août /2006 17:40

Analyse

Microsoft a récemment révélé la mise à disposition aux joueurs d'un nouveau logiciel de création, disponible sur PC et console. La nouvelle fut immédiatement reprise par les médias influents : de Games Industry à Next Generation. La presse spécialisée s'enthousiasme de la nouvelle. "Democratise game development", applaudit Games Industry. Comme si la firme de Redmond était un apôtre des valeurs démocratiques.


Les avantages de l'éditeur, intitulé avec poésie XNA Game Studio Express, seraient nombreux : des possibilités de création presque illimitées, pour un coût nul. Tel est l'argument marketing. Le mythe de la gratuité n'a pourtant pas suscité la méfiance de nos chers confrères.


De fait, les modalités imposées par Microsoft rendent l'accès au développement assimilable à un régime ploutocratique. Car l'argent est le nerf de la création. Seule la version windows est en réalité gratuite. Le détenteur d'une X-Box 360 devra en effet se délester de 99 dollars pour accéder au très prestigieux « Creator's club ». Sur console, le logiciel impose également la possession d'un disque dur. Le pack Premium est une condition sine qua non pour utiliser XNA.


Les conditions de partage sont encore plus déroutantes. Le récepteur doit simultanément être inscrit au X-Box Live, et au Creator's Club. Aucun transfert n'est envisageable par carte mémoire. Toutefois, Microsoft s'octroyant l'exclusivité des profits, les jeux ne seront pas commercialisables. Du moins, avant la sortie - payante - de la version Professionnelle de XNA Express, au printemps 2007.


XNA Game Studio Express will enable you to create Windows and now Xbox 360 console games much more easily. These games are limited to non-commercial scenarios for 360 titles created with XNA Game Studio Express. However, XNA Game Studio Express may be used to create commercial games which target Windows. We will be releasing XNA Game Studio Professional next spring which will allow developers to create commercial games for Xbox addition to Windows.


Microsoft a une manière commerciale de prôner la gratuité.

Par Laurent Checola - Publié dans : Actualité
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