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Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Mercredi 30 août 2006 3 30 /08 /Août /2006 02:00
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Que reste-t-il de la subversion en matière de jeu vidéo ? Peu de chose. Les dernières tribunes écornant le libéralisme vidéoludique se sont évanouies dans le torrent insipide de la communication ; et les journaux indépendants, longtemps garants de la liberté de parole, transformés en simple vitrine commerciale pour de grands groupes de presse ou d'édition.

La lutte est-elle pour autant perdue ? La subvention a-t-elle eu raison de la subversion ? Non car, la contestation vidéoludique prend une nouvelle forme. Quand les mots sont impuissants, le jeu vidéo (se) manifeste. Karl Marx l’a  d’ailleurs bien compris, lorsqu’il élabore son texte le plus célèbre en 1847. Le Manifeste du parti communiste n'est pas qu'un constat de la condition ouvrière, mais aussi et surtout, une exhortation à agir, une authentique praxis.

Il en va de même pour les sites vidéoludiques « alternatifs » qui, au lieu de se gargariser de beaux discours, préfèrent offrir au joueur une alternative en acte. Le collectif italien de la Molle Industria est un bon exemple de lutte. Les jeux en flash qu'ils proposent reprennent les codes de la sous-culture de masse, pour mieux les détourner. Les graphismes colorés ne sauraient détourner les jeux de leur objet : il s'agit de sensibiliser le joueur aux injustices engendrées par le monde capitaliste. Les différents jeux utilisent tous les procédés possibles. Dans Tamatipico, le principe d'indentification est convoqué, pourmettre le joueur en lieu et place d'un travailleur précaire, balloté de tâche en tâche. Avec the Macdonald's Videogame et son interface de jeu de gestion, le joueur est mis à distance de la chaîne de production, et prend conscience des dangers à tous les niveaux : à l'échelle macroscopique, comme microscopique.

Un autre site, n'existant pour l'instant qu'en mode beta, propose également une autre vision du jeu vidéo. Pour les auteurs de  Manifesto Games, il s'agit de dénoncer les principes mêmes de certains genres, et de réaliser l'anti-jeu ainsi imaginé. Que serait un RTS sans les principe fondamentaux de violence, et de pillage des ressources ? Le rédacteur en chef, Kieron Gillen, s'attache à multiplier les réponses possibles. Théoricien et praticien de la chose ludique, Kieron Gillen est à la presse spécialisée ce que Tom Wolfe est au journalisme.

Par Laurent Checola - Publié dans : Modes
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