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Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Mardi 5 septembre 2006 2 05 /09 /2006 00:22

Analyse

Après avoir soigné les esprits sclérosés sur DS, Nintendo entend, avec la Wii, sculpter les corps. Fort du succès de sa Cérébrale Académie, vendue à plusieurs millions d'exemplaires dans le monde, le développeur nippon a annoncé le développement d'un programme de régime sur Wii. Transformant la console next generation en votre pire cauchemar, c'est-à-dire, en erzatzt d'épisode de téléréalité sur M6.


L'objectif du créateur de Mario, célèbre pour son embonpoint, est bel et bien d'accéder à des cibles plus larges, dont le potentiel a explosé sur DS. Plus âgées, et moins portées par le jeu, que par le ludique, les nouvelles recrues ont une vision non plus distrayante du jeu vidéo, mais pragmatique.


En cédant aussi vite aux sirenes commerciales, Nintendo brise, avec une boulimie qu'on ne lui connaissait guère, son pacte ludique. Depuis l'annonce du développement de la wii, la console était présentée comme un « retour au jeu », dont se félicitaient les experts. La « console-jouet », dont la manette était l'exemple le plus symptômatique, allait renouveler la dimension primale et enfantine du corps en acte, le « ludus ». Sony ou Microsoft, adptes du jeu « adulte », c'est-à-dire soucieux des bénéfices de leur entreprise, allaient contribuer à dénaturer le jeu.


Mais c'est bien Nintendo, qui commet le parricide vidéoludique. Il est indéniable que le jeu, de manière générale, est en expansion et s'arroge tous les médias. Pour Stéphane Natkin, le directeur de l'ENJMIN, le jeu est bien un entre-deux, entre flux télévisiuel et esthétique cinématographique. Avec Electroplancton sur Nintendo DS, la firme nippone a montré que le jeu vidéo pouvait atteindre l'art. Avec ce programme diététique annoncé, Nintendo s'arroge, par le bas, la pensée pratique, au détriment de la pensée loisir. Pour parler comme Kant, Nintendo dépouille le jeu vidéo de sa finalité sans fin. Aliénation du jeu par lui-même, mise en scène de sa propre mort...Certes, la part de ces jeux pratiques est encore faible, mais en augmentation constante, adoubée par les critiques.


Le problème peut être considéré d'un point de vue cosmopolitique : cette avancée du jeu sur le « ludique » est peut être une réelle victoire. Un signe que le jeu vidéo est entrain de s'imposer comme modèle. C'est finalement en devenant son autre que le jeu devient pleinement lui-même. Ainsi, une wii ne vaut rien, mais rien ne vaut une wii.

Par Laurent Checola - Publié dans : Modes
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