Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.
Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.
FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.
Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.
MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.
Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.
RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.
RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.
Une musique d'ascenseur, une animation flash des plus rustiques, et une interface austère. Qui aurait pu penser que le très simpliste jeu de gestion Cyberbudget susciterait les louanges de David Edery, un analyste expert de la chose ludique. Sorti en mai dernier, le jeu, annoncé en grande pompe par le gouvernement, avait tout d'une campagne de communication. « Et si vous preniez les commandes du budget de la France ? », lit-on en tête. Mais l'expert, s'il le concède n'en démord pas.
De quelle direction s'agit-il ? Pour le chercheur anglo-saxon, un tel logiciel est un moyen efficace de stimuler « l'intelligence collective », une nouvelle étape pour le jeu vidéo.Dans son essai de prospective, David Edery, souligne que les jeux vidéos ont déjà atteint un premier seuil de respectabilité, et suffisamment fait montre de leur utilité publique.
Nowadays, everyone is talking about the broad potential applications of video games. Combating obesity. Managing chronic disease. General education. Employee training. Military preparedness and recruiting.
Désormais, pour l'auteur, la chose ludique peut participer à un projet bien plus ambitieux. « L'intelligence collective », théorisée par James Surowiecki dans un ouvrage paru en 2004, permettrait d'éprouver l'efficacité d'une politique, à l'aune d'une synthèse effectuée par un grand nombre d'actants. Le postulat de cette théorie est que plus il y a de sujets, plus le résultat est pertinent.
Pour que le jeu vidéo devienne un moyen efficace de développement de l'intelligence collective, l'analyste propose d'abandonner le détour fictionnel des jeux, et de les transformer en simulation.
Les diverses expériences ludiques sont ensuite reportées dans une base de données. Pour participer, il n'est pas nécessaire d'avoir une expertise.
C'est donc une vision originale et en acte du concept de "volonté générale" que propose David Edery.