Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.
Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.
FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.
Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.
MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.
Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.
RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.
RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.
Analyse
Lorsque Bill Gates prévint en 2001 qu'il comptait investir le marché des consoles de salon, il fut copieusement raillé. Les analystes n'y voyaient qu'une manière de pénétrer un marché dans lequel le milliardaire n'avait pas sa place et de s'offrir de nouveaux marchés... A moins que le directeur de Microsoft n'avait déjà mesuré la lente mutation du jeu vidéo, et la victoire inéluctable du plug and play des consoles, sur le hardcore gaming des ordinateurs personnels. Bill Gates, a-t-il eu cette intuition prophétique ? Est-il le Zarathoustra de l'informatique ?
En dépit des bonnes audiences des MMO, le marché des jeux sur ordinateur a en effet déjà atteint sa pleine maturité, et ne croîtra plus, à moyen ou à long terme.
poursuit-il, concédant toutefois que certains types de jeux, comme les RPG ou les RTS, ne pourront faire l'objet d'un portage sur consoles. Cela n'est pourtant plus suffisant pour faire de l'ordinateur personnel le principal médium des jeux, pour les années à venir. Alors que le plug and play des consoles est devenu une devise et un gage de qualité, l'univers des PC n'a jamais été aussi complexe. Configurations des machines obscures et coûteuses, patches, et autres procédures d'enregistrement en ligne ont eu raison de la plateforme informatique. Comme le démontre Michael Pachter, même les nouveaux services en ligne, censés être innovants, participent d'une lourdeur du support.
L'expert met également au jour un nouvel obstacle structurel pour les PC. En admettant que le marché peut encore être porteur, via les MMO, la part allouée aux développeurs sera minime.