Recherche

Rubriques

Recommander

Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

Syndication

  • Flux RSS des articles
Vendredi 29 septembre 2006 5 29 /09 /Sep /2006 09:44

Zoom
Le discours sécuritaire trouve aussi ses adeptes parmi les acteurs les plus éminents du jeu vidéo. Ainsi Tom Arundel, l'éditeur de Darwinia, s'était autorisé les propos les plus réactionnaires.

Le piratage en lui-même, et non la copie privée ou le peer to peer, mérite-t-il un arsenal répressif ? Pour Michael Pachter, un célèbre analyste, le piratage constitue un réel problème, qui entrave la croissance du marché ludique.

The piracy issue is probably a real one, and the fact that console games are written in proprietary languages and that the consoles themselves have chips to recognize pirated copies will continue to help prevent piracy of console games. However, the flip side is that console games carry a heavy manufacturer's royalty, while PC games do not.

Les coûts induits par la répression sont tellement élevés, qu'ils compromettent l'essor du jeu. Peut-on pour autant faire du piratage un système organisé ? Pour Ed Barton, un autre analyste, le piratage n'a pas la structure d'une économie parallèle.

There are few digital delivery channels which have scale and penetration comparable to retail, especially those targeting hardcore (as opposed to casual) gamers. Steam and Xbox Live (although currently only compatible with Xbox and Xbox 360 consoles, Microsoft have confirmed that Vista users will also be able to use Live) are prominent exceptions.

L'analyste souligne par ailleurs que le marché, loin d'être décontenancé par le piratage, est plutôt stimulé.

A natural evolution of [this business] model, popular with Asian game makers, is to rely completely on micro-transactions for revenue. In Asia where PC software piracy rates are historically very high, client software is often distributed at nil cost with revenues generated by payments for game time or in-game objects.

Par Laurent Checola - Publié dans : Modes
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Retour à l'accueil
Contact - C.G.U. - Signaler un abus