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Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Mardi 10 octobre 2006 2 10 /10 /Oct /2006 00:04

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Avec la verve qui lui sert d'épithète homérique, l'épique président d'Epic, Marc Rein avait en juillet dernier fustigé l'idée d'un jeu « épisodique ». Intérêt proportionnel à la – faible – durée de vie, format impropre à drainer les ressources publicitaires... Pour M. Rein, le jeu épisodique est un faisceau de déconvenues, une évolution inutile du format vidéoludique.


Tel n'est pourtant pas l'avis de certains éditeurs, et non des moindres, qui ont récemment affiché leur confiance en ce format. D'après Take two interactive, la célèbre franchise GTA 4Half Life 2.
fera ainsi l'objet d'une déclinaison épisodique, comme ce fut pour


Pour les prosélytes du format court, les deux approches ne sont pourtant pas contradictoires.

Do you want a TV series or do you want movies - or a mixture of both? It's like they've had a diet of feature length experiences for a long time and this is their first chance to try something different.


résume ainsi un responsable de Valve, le développeur de Half Life.


Il n'est pas choquant en soi, que le format monolithique du jeu vidéo soit ainsi bousculé. Mais comme le rappelle Chris Morris, de CNN, de nombreuses difficultés structurelles entravent le développement du jeu épisodique.


Les joueurs sont en effet accoutumés au mythe de la durée de vie. L'argument de vente d'un jeu a souvent été le nombre d'heures conséquents. Or, un jeu par épisodes propose exactement l'inverse.


Par ailleurs, la distribution de jeux à ce format est difficile à mettre en oeuvre. Le mode de diffusion naturel serait internet. Mais de fait, ce sont les détaillants qui vendent en majorité les jeux. Or, sur les présentoirs, les vendeurs hésitent à mettre des jeux à 20 dollars, à côté de ceux à 60.

Par Laurent Checola - Publié dans : Modes
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