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Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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Lundi 16 octobre 2006 1 16 /10 /Oct /2006 00:06

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Les  femmes sont aux manettes. Une étude du cabinet Nielsen démontre en effet que deux tiers des « joueurs actifs » en ligne sont des femmes. L'enquête, menée aux Etats-Unis, auprès de plus de 2000 personnes, entend rendre compte de la population vidéoludique américaine, qui s'élève à 120 millions, et s'adonne régulièrement à cette activité.

 

Certes, d'un point de vue global, les hommes sont ceux qui jouent le plus, à hauteur de 70 %. Mais lorsqu'il s'agit du cas précis du jeu en ligne, ce sont les femmes qui dominent. Remarquons que la définition admise par les chercheurs est assez lâche, puisqu'elle inclut autant les jeux vendus dans le commerce, que les jeux en flash, qui fleurissent sur internet. Une autre étude, plus restreinte sur l'acception « jeu vidéo en ligne » montrait toutefois qu'une petite majorité de femmes (52%) régnait.

 

La définition globale explique en partie ce chiffre. Il serait en effet faux d'affirmer que les femmes jouent massivement à Halo, ou World of Warcraft. Depuis les années 1990, les femmes s'intéressent au jeu vidéo. Certains développeurs tentèrent même de segmenter le marché, pour créer des « jeux pour filles ». L'échec fut retentissant. Toutefois, la franchise des Sim's est parvenue à infléchir les pratiques féminines. A la frontière du jeu de gestion et de la téléréalité, les Sim's était sans doute un bon compromis.

Par Laurent Checola - Publié dans : Modes
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