Recherche

Rubriques

Recommander

Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

Syndication

  • Flux RSS des articles
Mercredi 8 novembre 2006 3 08 /11 /Nov /2006 00:26

Trop souvent accusée d'infantilisme, la société Nintendo démontre qu'elle sait aussi attirer les faveurs des joueurs plus âgés

Analyse
Parmi les stands de prothèses auditives, ou de fauteuils pour personnes âgées, un promontoire détone. Nintendo, connu pour ses Pokémons et pour Super Mario, tient place au Congrès Life@50 +, en Californie. Organisé par une assiociation lobbyiste de quinquagénaires, l'AARP, le salon a accueilli plus de 20 000 personnes. La console – Nintendo en est persuadée - ce n'est pas que pour les enfants...


La firme japonaise, par un marketing habile, a su déjouer tous les préjugés de ses concurrents. Longtemps pensée – a tort – comme une simple console jouet, la Wii, qui sortira le 8 décembre en France, entend peu à peu cannibaliser toute la population vidéoludique. Certes, ce repositionnement stratégique résulte d'un constat à moyen terme. La Nintendo DS, véritable laboratoire, a permis de tester, à moindre échelle, le succès de programmes comme
Cérébrale Académie.


Nintendo a-t-il donc raison, de vouloir faire du neuf avec les anciens ? Les évolutions récentes du marché du jeu confirment en partie la stratégie de l'entreprise nippone. L'ère du plug-and-play balaie tout sur son passage, reléguant le marché informatique au rang de niche. Les seniors seront plus faciles à convertir avec un tel argument. Par ailleurs, en s'adressant ainsi aux personnes plus âgées, Nintendo mise sur une cible dont l'équipement vidéoludique est presque nul. La croissance de ce marché ne pourra donc être qu'exponentielle.


En réalité, la problématique de Nintendo dépasse le simple clivage des âges. D'importantes mutations du jeu vidéo sont à l'oeuvre : la prééminence du jeu d'aventures s'effrite peu à peu. Pour la simple raison que certains joueurs, qui aiment jouer, ne peuvent néanmoins plus s'investir dans une pratique aussi chronophage. Le jeu à vocation « pratique » apparaît ainsi comme une alternative novatrice, que la firme nippone ne manque pas d'exploiter.


Si la stratégie de Nintendo était payante, il faut néanmoins craindre une telle dérive du jeu. L'essence du plaisir ludique est-elle d'offrir à son public des jeux (ré)éducatifs ?

Par Laurent Checola - Publié dans : Modes
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Retour à l'accueil
Contact - C.G.U. - Signaler un abus