Partager l'article ! Photoréalisme flou: Compte-rendu Des processeurs de plus en plus perfectionnés ; des cartes graphiques qui multiplient la puissance de calcul ...
Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.
Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.
FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.
Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.
MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.
Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.
RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.
RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.
Compte-rendu
Des processeurs de plus en plus perfectionnés ; des cartes graphiques qui multiplient la puissance de calcul. Tous les éléments semblent réunis, pour faire des ordinateurs personnels et des consoles de jeux nouvelle génération, des instruments voués au photoréalisme et à la performance esthétique.
Pourtant, si la beauté graphique des jeux est un argument de vente, c'est aussi la source de nombreuses difficultés pour les développeurs. Les consoles de la nouvelle génération, prévient Glenn Entis d'Electronic Arts, « introduisent de nombreux problèmes que l'industrie du jeu commence auxquels l'industrie du jeu commence à peine à s'atteler ».
Une des premières difficultés consiste à accroître la vraisemblance des personnages. Plus les graphismes sont fins, plus le joueur aspire à un comportement crédible de son avatar. « Dans le jeu Final Fantasy, la modélisation en trois dimensions était de bien meilleure qualité que le rendu du mouvement. Les graphismes suscitaient alors aux joueurs une attente finalement impossible à combler. »
Glenn Entis récuse donc l'objectif unique des graphismes. « Tous les personnages ne doivent pas nécessairement être photoréalistes », clame-t-il.