Recherche

Rubriques

Lexique

Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

Syndication

  • Flux RSS des articles
Jeudi 19 juillet 2007
En 2011, le chiffre d'affaires des jeux vidéo aura largement dépassé celui de l'industrie de la musique. C'est la principale conclusion du cabinet d'études PricewaterhouseCooper, qui compare dans une récente étude les évolutions mondiales des deux secteurs sur la période 2007-2011.

Soutenus par les pays asiatiques, l'Europe et les Etats-Unis, les revenus de l'industrie du jeu vont progresser de 9 % dans le monde, passant de 31,6 millliards de dollars (23,5 milliards d'euros) en 2006 à 48,9 milliards (36,3 milliards d'euros) en 2011. L'industrie de la musique va quant à elle connaître une croissance plus mesurée de 2,3 %, passant de 36,1 milliards de dollars (26,8 milliards d'euros) en 2006 à 40,4 milliards de dollars (30 milliards d'euros) en 2011. Selon les données de PricewaterhouseCooper, c'est en 2007 que le passage de témoin aura lieu.


La France s'inscrit dans la tendance générale : alors que les ventes de disques stagnent, représentant environ 1,2 milliard d'euros, le marché des jeux va croître de plus de 10 % en cinq ans.


Le succès mondial de l'industrie vidéoludique s'explique par une conjonction de facteurs. L'arrivée des consoles de la nouvelle génération comme la Wii ou la X-Box 360 stimule les ventes. La croissance du secteur est également soutenue par les nouvelles fonctionnalités qu'apportent ces supports : connectées à Internet, les nouvelles consoles multiplient les applications en ligne, dont sont friands les joueurs.


MIGRATION VERS LES SUPPORTS EN LIGNE

"La démocratisation des téléphones mobiles de troisième génération permet également de produire des jeux d'une qualité proche des jeux sur consoles", précisent les auteurs de l'étude. Par ailleurs, PricewaterhouseCooper consacre le déclin des jeux vidéo sur ordinateur personnel. En dépit de jeux à succès comme "World of Wacraft", ou de nouvelles fonctions d'"interopérabilité" entre PC et consoles prônées par Microsoft, les ventes de jeux sur ordinateur devraient malgré tout baisser.


L'industrie de la musique va pour sa part connaître un profond changement. Même si les ventes de CD ne cessent de chuter, le manque à gagner devrait être compensé par la migration des acheteurs vers les supports en ligne.


Quand les chiffres de ventes des disques compacts diminuent de près de 10 %, en cinq ans, les ventes en ligne progressent de 27 %. En 2010, la distribution numérique devrait dépasser la distribution physique.

Article paru dans le Monde.fr, le 26 juin 2007
Par Laurent Checola - Publié dans : Modes
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Retour à l'accueil
Contact - C.G.U. - Signaler un abus