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Gameplay : terme anglais sans équivalent qui désigne l'essence d'un jeu: la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Farming : anglicisme que l'on peut traduire par « moissonnage » ou « ratissage ». Dans un RPG, c'est l'action de ratisser une région afin d'obtenir des objets, des artefacts, et de l'expérience. C'est un moyen sans risque de rendre un personnage plus fort.

FPS : ou First Person Shooter. Jeu de tir où le point de vue du joueur adopte celui du personnage incarné.

Levelling: entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les RPG.

MMO: de l'anglais Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur est un genre vidéoludique faisant participer un très nombre de joueurs simultanément par le biais du réseau internet.

Mod: abrégé de « modification », désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Un mod est en général gratuit et réalisé par des fans.

RPG: genre de jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnage(s) dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure.

RTS: pour Real Time Strategy. C'est un type de jeu de stratégie en temps réel, par opposition au jeu de stratégie au tour par tour. La perspective utilisée est souvent une vue surplombante.

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  • Mass effect : néant intersidéral (09/01/2008 publié dans : Critiques )
        Depuis la sortie de Mass Effect, fin novembre 2007, 1,6 millions de copies ont été vendues. Est-ce là le signe, comme pour Halo 3, qui excède 8 millions de jeux vendus, que Microsoft sait désormais allier la qualité et la quantité ? Car dans la ...
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    Les yeux rivés sur leurs ordinateurs, des experts du Pentagone scrutent la situation à Bagdad. Faut-il, comme le préconisent les forces de la coalition sur place, détruire une vieille centrale électrique de la ville ? Quelles en seraient les conséquences pour les 3 000 insurgés retranchés ...
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    Vêtue en habit traditionnel chinois, Anshe Chung a fait l'an dernier la "une" des magazines économiques américains Fortune et Business Week, qui ont raconté la "success story" de cette entrepreneuse pas comme les autres. Cette "nouvelle riche" est un avatar de Second Life, qui a gagné plus ...
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    Les ordinateurs n'ont plus le monopole du jeu en ligne : les constructeurs de consoles investissent de plus en plus dans ce secteur, proposant presque systématiquement des fonctionnalités multijoueurs "online". Avec raison, puisqu'une récente étude démontre que les jeux offrant la ...
  • La fin des mondes virtuels ? (06/09/2007 publié dans : Modes )
    Pendant quelques mois, les mondes numériques n'ont eu qu'un centre de gravité : Second Life. Ce monde de synthèse, élaboré par Linden Lab semblait tout cannibaliser : des campagnes publicitaires, jusqu'aux retransmissions d'événements sportifs. L'ampleur du phénomène était telle que des ...
  • Microsoft et Electronic Arts en campagne publicitaire (04/08/2007 publié dans : Actualité )
    Une sorte de Yalta vidéoludique, où deux grandes puissances se partagent l'avenir des mondes virtuels : la publicité implémentée dans les jeux. La semaine dernière, Microsoft et Electronic Arts, ont signé un accord autorisant les publicités de la société Massive, propriété de Microsoft, dans ...
  • Ludique, trop ludique (25/07/2007 publié dans : Modes )
    Un an après la genèse d'Alterlude, l'actualité, par une plaisante ironie, remet à l'ordre du jour la première analyse publiée. Il y a un an, sortait sur Nintendo DS la Cérébrale Académie, un jeu de test psychologiques, censé ...
  • Seconde vie artificielle (23/07/2007 publié dans : Actualité )
    Dans un récent article,  le journal le Monde entend rendre compte de l'économie "florissante" de la simulation sociale Second Life. Blanchiement d'argent, prostitution, ou confection de vêtements, toutes les composantes de la production de valeur ajoutée ...
  • Les jeux video supplantent l'industrie de la musique (19/07/2007 publié dans : Modes )
    En 2011, le chiffre d'affaires des jeux vidéo aura largement dépassé celui de l'industrie de la musique. C'est la principale conclusion du cabinet d'études PricewaterhouseCooper, qui compare dans une récente étude les évolutions mondiales des deux ...
  • Jeux video en pilotage automatique (19/07/2007 publié dans : Modes )
    Des graphismes d'un autre âge, des animations poussives et pas le moindre combat épique. Le jeu de rôle Ambient Quest, présenté en avril, semble disposer de bien peu d'atouts. Plus conceptuel qu'esthétique, ce titre pourrait pourtant modifier la manière d'appréhender le jeu vidéo. ...
  • Le coming out d'Electronic Arts (18/07/2007 publié dans : Actualité )
    "Nous faisons des jeux ennuyeux comme la mort", lance, lapidaire, le nouveau président d'Electronic Arts, John Riccitiello, dans une interview accordée au Wall Street Journal. Reconnaissons au leader mondial du marché du jeu vidéo le sens de ...
  • Néo réalisme vidéoludique (11/07/2007 publié dans : Modes )
    Immigré clandestin mexicain, Indien détenteur d'une carte de séjour ou étudiant japonais doté d'un visa. Dans I can end deportation (ICED!), le joueur n'incarne pas une chimère d'heroic fantasy ou de science fiction, mais un triste héros de la ...
  • Le Monde problématique (04/07/2007 publié dans : Critiques )
    Pour la première fois de son histoire, le Monde diplomatique, respectable publication, ouvre ses colonnes à cette occupation futile qu'est le loisir vidéoludique. Tony Fortin, rédacteur en chef du site spécialisé PlanetJeux.net et contributeur du Monde ...
  • Les mondes persistants, des marchés à conquérir (30/05/2007 publié dans : Modes )
    Avec plus de 8,5 millions d'abonnés dans le monde, World of Warcraft domine sans partage les univers persistants. Selon l'institut Screen Digest, la licence de Blizzard a produit en 2006 près de 350 millions d'euros de revenus, sur un marché occidental total de 650 millions ...
  • Ankama, le manga en version française (11/05/2007 publié dans : Modes )
    Avec ses graphismes colorés et son univers pastoral, le jeu vidéo Dofus semble façonné par des maîtres de l'animation japonaise. Mais ce jeu créé en 2004, qui a déjà séduit plus de 150 000 joueurs francophones, n'est pas le fait ...
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    « Jouer tue ». Tel est le diagnostic établi par le gouvernement communiste chinois. C'est pourquoi, à partir du 15 avril, et jusqu'à la mi-juillet, les opérateurs de jeux en ligne devront instaurer un couvre-feu vidéoludique, interdisant ...
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    Le 23 mars, la sortie de la dernière née de Sony sera inaugurée en grande pompe. Pourtant, les difficultés qu'elle rencontre sur les marchés américains et japonais, pourraient être le signe de la fin de l'hégémonie de la firme ...
  • Sundance du jeu vidéo (10/03/2007 publié dans : Actualité )
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    Second life produit autant de pollution qu'un pays en voie d'industrialisation AnalyseEtudiant bien réel, Anthony dispose d'un alter ego virtuel dans la "seconde vie" : "Tonio". Résident depuis quelques semaines, il se livre volontiers à des promenades ...
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    Dans le « deuxième monde », on ne joue plus Analyse Une lumière sourde et blanche. Il y a encore une seconde, les personnages conversaient, vagabondaient ou vaquaient simplement à leurs occupations. Par le souffle soudain de l’explosion, ils viennent ...
  • Communisme vidéoludique (24/02/2007 publié dans : Vues subjectives )
    Un support commun initierait un cercle vertueux dans l'industrie du jeu. Analyse N'est-il pas temps de déclarer l'armistice, de mettre fin à la guerre des consoles ? A qui profite le conflit entre les majors de l'industrie vidéoludique ? Aux joueurs ? Certes non. Aux ...
  • Warcraft à prix d'or (18/02/2007 publié dans : Modes )
    Une étude menée par des universitaires relève d'étonnantes différences dans l'économie du célèbre jeu en ligneAnalyseUn monde où les disparités économiques se creusent ; où certains Etats, dotés d'une ...
  • EA en reconversion (14/02/2007 publié dans : Modes )
    Analyse Electronic Arts joue-t-il à Capitalism dans la vie réelle ? Hier, la firme décidait d'acquérir un entreprise spécialisée dans le... karaoké, Singshot. Une semaine plus tôt, EA n'a fait rien moins que se séparer de sa branche ...
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    Célébrés pour leur convivialité, les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) regorgent aussi de vices, plus ou moins cachés Analyse Phantasme vidéoludique, World of Warcraft a conquis plus de huit millions de joueurs. Des graphismes ...
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    AnalyseD' interminables couloirs, des armes surdimensionnées au poing, et une stratégie d'attaque assez primaire... Depuis l'origine du genre, les canons du FPS (first person shooter) sont bien arrêtés. D'aucuns diraient sclérosés. Le gameplay ne constitue ...
  • Windows Vista : nouvelle exploitation du système (03/02/2007 publié dans : Actualité )
    Le dernier né de la famille de Microsoft favorise les grandes productions vidéoludiques, au détriment des développeurs indépendants. Analyse Le Journal du Jeu vidéo, diffusé sur Canal + le 2 février, ne tarissait pas d'éloges sur ...
  • Google fait du jeu vidéo une référence (22/01/2007 publié dans : Modes )
    Jusqu'à lors absent dans le domaine du jeu, le célèbre moteur de recherche pourrait faire une entrée remarquée Analyse Que reste-il à indexer pour Google ? Après Google Print, le rachat de Youtube et de ses vidéos, du logiciel de ...
  • Gears of War, entre néo- et photo- réalisme (03/01/2007 publié dans : Critiques )
    Le jeu d'Epic est plus une révolution culturelle que graphique Analyse Gears of War intime le respect de la presse vidéoludique. La qualité du titre est une sorte d'impératif catégorique, qui s'impose à la critique avec l'évidence d'un aphorisme. Mais ...
  • Le jeu fait sa promotion en DVD (29/12/2006 publié dans : Modes )
    Support sans prétention, le DVD pourrait initier une révolution vidéoludique AnalyseHDVD pour Microsoft, Blue Ray pour Sony... Les grands constructeurs ont fait des lecteurs de leur machine un haut lieu de bataille dans la guerre des consoles. Mais, en contrepoint de la ...
  • Le homebrew de Microsoft, un (You) Tube annoncé (18/12/2006 publié dans : Modes )
    Présenté comme l'avenir du partage de la création ludique, le logiciel de Microsoft XNA, n'est en réalité qu'une manière d'asseoir une stratégie marketing AnalysePour partager sa musique, il y avait Napster. Pour les fichiers vidéo : ...
  • Nintendo déjoue (07/12/2006 publié dans : Actualité )
    Attention : l'article qui suit n'est pas un publireportage pour la Wii Analyse Dès qu'une nouveauté technologique vient au jour, les médias importants souffrent du syndrôme du petit Prince. Du Monde à France 2, tous analysent avec un plaisir candide, les ...
  • Genres premiers (01/12/2006 publié dans : Modes )
    L'avenir du jeu vidéo est peut-être dans son passé Analyse Des humains à la taille de l'encéphale inversement proportionnelle à celle de leurs muscles. Des extra-terrestres, croisement improbable d'un tableau de Bacon et d'une compression de ...
  • Les politiques aux manettes (26/11/2006 publié dans : Modes )
    Analyse M. Sarkozy joue-t-il à Gear of Wars dans le secret de son cabinet ministériel ? Melle Royal trouve-t-elle dans les Sims un exemple patent de démocratie participative ? George Bush a-til consulté le sergent d'America's Army, avant de lancer sa campagne en Irak ...
  • La fabrique de l'histoire (22/11/2006 publié dans : Vues subjectives )
    AnalyseWorld of Warcraft devient une encyclopédie. Pour les joueurs les plus rustres, une telle nouvelle passera au second plan, le véritable événement étant la sortie prochaine du premier add-on. Toutefois, les herméneutes et autres disciples du ...
  • L'année du double dragon en Chine (20/11/2006 publié dans : Modes )
    Le jeu vidéo connaît une hausse exponentielle en Asie Zoom L'avenir du jeu vidéo se joue en Asie. Pourtant les analystes, comme la presse spécialisée, reproduisent a volo la bienheureuse triade vidéoludique. Les Etats-Unis, le Japon, et l'Europe sont ...
  • Atari aux larmes (16/11/2006 publié dans : Modes )
    Le groupe sous-estime volontiers l'ampleur de son échec financier Analyse La dégaine un peu gauche, le crâne poli, le sourire aux lèvres... Bruno Bonnel, le PDG d'Atari, est-il à la finance ce que l'agent 47 est au crime? Une sorte d'orfèvre ou de ...
  • Photoréalisme flou (15/11/2006 publié dans : Modes )
    Compte-rendu Des processeurs de plus en plus perfectionnés ; des cartes graphiques qui multiplient la puissance de calcul. Tous les éléments semblent réunis, pour faire des ordinateurs personnels et des consoles de jeux nouvelle génération, des ...
  • Arts électroniques (13/11/2006 publié dans : Actualité )
    La dématérialisation de l'économie vidéoludique est-elle un danger pour sa filière de distribution ? Analyse Telles les mains du roi Midas, la main invisible du Jeu vidéo a longtemps transformé en or, tout ce qui la touchait. La chaîne ...
  • Microsoft dans la cour des grands écrans (09/11/2006 publié dans : Modes )
    En proposant sur sa console X-Box des films et des retransmissions sportives, Microsoft s'impose comme un futur grand diffuseur Analyse Il y avait la télévision hertzienne, par câble, satellite, ou ADSL... Il faudra désormais également compter sur la ...
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