Alterlude
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Mass effect : néant intersidéral
Depuis la sortie de Mass Effect, fin novembre 2007, 1,6 millions de copies ont été vendues.…
Depuis la sortie de Mass Effect, fin novembre 2007, 1,6 millions de copies ont été vendues. Est-ce là le signe, comme pour Halo 3, qui excède 8 millions de jeux vendus, que Microsoft sait désormais…
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Les jeux vidéo, nouveau terrain d'entraînement des armées
Les yeux rivés sur leurs ordinateurs, des experts du Pentagone scrutent la situation à Bagdad.…
Les yeux rivés sur leurs ordinateurs, des experts du Pentagone scrutent la situation à Bagdad. Faut-il, comme le préconisent les forces de la coalition sur place, détruire une vieille centrale…
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Les nouveaux riches des mondes virtuels
Vêtue en habit traditionnel chinois, Anshe Chung a fait l'an dernier la "une" des magazines…
Vêtue en habit traditionnel chinois, Anshe Chung a fait l'an dernier la "une" des magazines économiques américains Fortune et Business Week, qui ont raconté la "success story" de cette entrepreneuse…
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Les jeux en ligne dynamisent les ventes sur consoles
Les ordinateurs n'ont plus le monopole du jeu en ligne : les constructeurs de consoles investissent…
Les ordinateurs n'ont plus le monopole du jeu en ligne : les constructeurs de consoles investissent de plus en plus dans ce secteur, proposant presque systématiquement des fonctionnalités…
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La fin des mondes virtuels ?
Pendant quelques mois, les mondes numériques n'ont eu qu'un centre de gravité : Second Life. Ce…
Pendant quelques mois, les mondes numériques n'ont eu qu'un centre de gravité : Second Life. Ce monde de synthèse, élaboré par Linden Lab semblait tout cannibaliser : des campagnes publicitaires,…
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Microsoft et Electronic Arts en campagne publicitaire
Une sorte de Yalta vidéoludique, où deux grandes puissances se partagent l'avenir des mondes…
Une sorte de Yalta vidéoludique, où deux grandes puissances se partagent l'avenir des mondes virtuels : la publicité implémentée dans les jeux. La semaine dernière, Microsoft et Electronic Arts, ont…
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Ludique, trop ludique
Un an après la genèse d'Alterlude, l'actualité, par une plaisante ironie, remet à l'ordre du jour…
Un an après la genèse d'Alterlude, l'actualité, par une plaisante ironie, remet à l'ordre du jour la première analyse publiée. Il y a un an, sortait sur Nintendo DS la Cérébrale Académie, un jeu de…
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Seconde vie artificielle
Dans un récent article, le journal le Monde entend rendre compte de l'économie "florissante" de la…
Dans un récent article, le journal le Monde entend rendre compte de l'économie "florissante" de la simulation sociale Second Life. Blanchiement d'argent, prostitution, ou confection de vêtements,…
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Les jeux video supplantent l'industrie de la musique
En 2011, le chiffre d'affaires des jeux vidéo aura largement dépassé celui de l'industrie de la…
En 2011, le chiffre d'affaires des jeux vidéo aura largement dépassé celui de l'industrie de la musique. C'est la principale conclusion du cabinet d'études PricewaterhouseCooper, qui compare dans une…
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Jeux video en pilotage automatique
Des graphismes d'un autre âge, des animations poussives et pas le moindre combat épique. Le jeu de…
Des graphismes d'un autre âge, des animations poussives et pas le moindre combat épique. Le jeu de rôle Ambient Quest, présenté en avril, semble disposer de bien peu d'atouts. Plus conceptuel…
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Le coming out d'Electronic Arts
"Nous faisons des jeux ennuyeux comme la mort", lance, lapidaire, le nouveau président d'Electronic…
"Nous faisons des jeux ennuyeux comme la mort", lance, lapidaire, le nouveau président d'Electronic Arts, John Riccitiello, dans une interview accordée au Wall Street Journal. Reconnaissons au leader…
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Néo réalisme vidéoludique
Immigré clandestin mexicain, Indien détenteur d'une carte de séjour ou étudiant japonais doté d'un…
Immigré clandestin mexicain, Indien détenteur d'une carte de séjour ou étudiant japonais doté d'un visa. Dans I can end deportation (ICED!), le joueur n'incarne pas une chimère d'heroic fantasy ou de…
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Le Monde problématique
Pour la première fois de son histoire, le Monde diplomatique, respectable publication, ouvre ses…
Pour la première fois de son histoire, le Monde diplomatique, respectable publication, ouvre ses colonnes à cette occupation futile qu'est le loisir vidéoludique. Tony Fortin, rédacteur en chef du…
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Les mondes persistants, des marchés à conquérir
Avec plus de 8,5 millions d'abonnés dans le monde, World of Warcraft domine sans partage les…
Avec plus de 8,5 millions d'abonnés dans le monde, World of Warcraft domine sans partage les univers persistants. Selon l'institut Screen Digest, la licence de Blizzard a produit en 2006 près de 350…
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Ankama, le manga en version française
Avec ses graphismes colorés et son univers pastoral, le jeu vidéo Dofus semble façonné par des…
Avec ses graphismes colorés et son univers pastoral, le jeu vidéo Dofus semble façonné par des maîtres de l'animation japonaise. Mais ce jeu créé en 2004, qui a déjà séduit plus de 150 000 joueurs…
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Jeu à temps partiel en Chine
« Jouer tue ». Tel est le diagnostic établi par le gouvernement communiste chinois. C'est pourquoi,…
« Jouer tue ». Tel est le diagnostic établi par le gouvernement communiste chinois. C'est pourquoi, à partir du 15 avril, et jusqu'à la mi-juillet, les opérateurs de jeux en ligne devront instaurer…
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Président Evil
Le studio français Eversim a mis en vente le 16 mars un simulateur de chef d'Etat très -trop-…
Le studio français Eversim a mis en vente le 16 mars un simulateur de chef d'Etat très -trop- réaliste, Mission Président. Analyse Las de subir, chaque jour, la tyrannie des sondages ? De ne voir…
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Playstation 3 : fin de règne ?
Le 23 mars, la sortie de la dernière née de Sony sera inaugurée en grande pompe. Pourtant, les…
Le 23 mars, la sortie de la dernière née de Sony sera inaugurée en grande pompe. Pourtant, les difficultés qu'elle rencontre sur les marchés américains et japonais, pourraient être le signe de la fin…
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Sundance du jeu vidéo
Analyse Chaque année, le festival du film de Sundance rend hommage au cinéma indépendant. Depuis…
Analyse Chaque année, le festival du film de Sundance rend hommage au cinéma indépendant. Depuis neuf ans, il existe une manifestation similaire pour le jeu vidéo. Loin des superproductions…
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Ecrans de fumée
Second life produit autant de pollution qu'un pays en voie d'industrialisation AnalyseEtudiant bien…
Second life produit autant de pollution qu'un pays en voie d'industrialisation AnalyseEtudiant bien réel, Anthony dispose d'un alter ego virtuel dans la "seconde vie" : "Tonio". Résident depuis…