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    <title><![CDATA[Alterlude]]></title>
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    <description>Jeu est un autre</description>

        <language>fr</language>
    
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        <title><![CDATA[Alterlude]]></title>
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    <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 21:40:24 +0100</pubDate>    <lastBuildDate>Tue, 22 Dec 2009 21:40:24 +0100</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2010, NC NC</copyright>            <category>Jeux Vidéo</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
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        <title><![CDATA[Mass effect : néant intersidéral]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-15465798.html</link>        <description><![CDATA[<img height="356" alt="undefined" src="http://idata.over-blog.com/0/39/29/92//masseffect-04-1280x760.jpg" width="600" class="GcheTexte" > <p style="margin-bottom: 0cm"> </p> <p style="margin-bottom: 0cm"> </p> <p style="margin-bottom: 0cm"> <font face="Tahoma" size="2">Depuis la sortie de</font> <font face="Tahoma" color="#000080" size="2"><u><a href="http://masseffect.bioware.com/" target="_blank">Mass Effect</a></u></font><font face="Tahoma" size="2">, fin novembre 2007, 1,6 millions de copies ont été vendues. Est-ce là le signe, comme pour Halo 3, qui excède 8 millions de jeux vendus, que Microsoft sait désormais allier la qualité et la quantité ? Car dans la presse spécialisée, comme celle grand[...]</font></p>]]></description>
        <pubDate>Wed, 09 Jan 2008 11:24:00 +0100</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-15465798.html</guid>
                <category>Critiques</category>        <comments>http://www.alterlude.com/article-15465798-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Les jeux vidéo, nouveau terrain d'entraînement des armées]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-13548712.html</link>        <description><![CDATA[<font size="2" face="Tahoma"><a href="http://www.alterlude.com/article-13548712.html"><img width="299" height="199" src="http://idata.over-blog.com/0/39/29/92//h-9-ill-965083-felin-ss-2.jpg" class= "DrteTexte" alt="h-9-ill-965083-felin-ss-2.jpg"></a>Les yeux rivés sur leurs ordinateurs, des experts du Pentagone scrutent la situation à Bagdad. Faut-il, comme le préconisent les forces de la coalition sur place, détruire une vieille centrale électrique de la ville ? Quelles en seraient les conséquences pour les 3 000 insurgés retranchés dans[...]</font>]]></description>
        <pubDate>Sun, 04 Nov 2007 15:14:00 +0100</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-13548712.html</guid>
                <category>Modes</category>        <comments>http://www.alterlude.com/article-13548712-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Les nouveaux riches des mondes virtuels]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-12750560.html</link>        <description><![CDATA[<font size="2" face="Tahoma"><a href="http://www.alterlude.com/article-12750560.html"><img width="250" height="200" src="http://idata.over-blog.com/0/39/29/92//secondlife-4-782541.jpg" class= "DrteTexte" alt="secondlife-4-782541.jpg"></a>Vêtue en habit traditionnel chinois, Anshe Chung a fait l'an dernier la "une" des magazines économiques américains <em>Fortune</em> et <a href= "http://www.businessweek.com/magazine/content/06_18/b3982002.htm"><em>Business Week</em></a>, qui ont raconté la "success story" de cette entrepreneuse pas comme les autres. Cette "nouvelle riche" est un avatar de Second Life, qui a gagné plus d'un[...]</font>]]></description>
        <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 13:45:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-12750560.html</guid>
                <category>Modes</category>        <comments>http://www.alterlude.com/article-12750560-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Les jeux en ligne dynamisent les ventes sur consoles]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-12569028.html</link>        <description><![CDATA[<font size="2" face="Tahoma">Les ordinateurs n'ont plus le monopole du jeu en ligne : les constructeurs de consoles investissent de plus en plus dans ce secteur, proposant presque systématiquement des fonctionnalités multijoueurs "online". Avec raison, puisqu'une récente étude démontre que les jeux offrant la possibilité[...]</font>]]></description>
        <pubDate>Sun, 23 Sep 2007 18:07:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-12569028.html</guid>
                <category>Actualité</category>        <comments>http://www.alterlude.com/article-12569028-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[La fin des mondes virtuels ?]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-12215561.html</link>        <description><![CDATA[<a href="http://www.alterlude.com/article-12215561.html" target="_self"><font size="2" face="Tahoma"><img width="250" height="200" src="http://idata.over-blog.com/0/39/29/92//multiverse.jpg" class= "DrteTexte" alt="multiverse.jpg"></font></a><font size="2" face="Tahoma">Pendant quelques mois, les mondes numériques n'ont eu qu'un centre de gravité</font> <font size="2" face="Tahoma">: Second Life. Ce monde de synthèse, élaboré par Linden Lab semblait tout cannibaliser : des campagnes publicitaires, jusqu'aux <a id="t4-c" href= "http://www.letemps.ch/template/multimedia.asp?page=rendezvous&artid=210527&rubriqueID=16&NomTrans=Multim%E9dia&NomPage=Multimedia.asp&periode=31" target="_blank" title= "retransmissions" name="t4-c">retransmissions</a> d'événements sportifs. L'ampleur du phénomène était telle que des[...]</font>]]></description>
        <pubDate>Thu, 06 Sep 2007 18:19:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-12215561.html</guid>
                <category>Modes</category>        <comments>http://www.alterlude.com/article-12215561-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Microsoft et Electronic Arts en campagne publicitaire]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-11658320.html</link>        <description><![CDATA[<font size="2" face="Tahoma"><a href="http://www.alterlude.com/article-11658320.html" target="_self"><img width="250" height="200" src= "http://idata.over-blog.com/0/39/29/92//bf2142billboard2ha4-copie-1.jpg" class="DrteTexte" alt="bf2142billboard2ha4-copie-1.jpg"></a>Une sorte de Yalta vidéoludique, où deux grandes puissances se partagent l'avenir des mondes virtuels : la publicité implémentée dans les jeux. La semaine dernière, Microsoft et Electronic Arts, ont <a title="signé" target="_blank" href= "http://news.com.com/2100-1024_3-6198666.html?part=rss&tag=2038-12_3-0&subj=news">signé</a> un accord autorisant les publicités de la société Massive, propriété de Microsoft, dans[...]</font>]]></description>
        <pubDate>Sat, 04 Aug 2007 16:19:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-11658320.html</guid>
                <category>Actualité</category>        <comments>http://www.alterlude.com/article-11658320-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Ludique, trop ludique]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-6971358.html</link>        <description><![CDATA[<font size="2"><span style="font-family: Tahoma;"><a href="http://www.alterlude.com/article-6971358.html"><img width="300" height="189" alt="" src="http://idata.over-blog.com/0/39/29/92/cerebrale.jpg" class="DrteTexte" classname="DrteTexte" /></a><br />Un an après la genèse d'Alterlude, l'actualité, par une plaisante ironie, remet à l'ordre du jour la première analyse publiée. Il y a un an, sortait sur Nintendo DS la Cérébrale Académie, un jeu de test psychologiques, censé révéler la masse de son encéphale. Pour Alterlude, un tel logiciel,[...]</span></font>]]></description>
        <pubDate>Wed, 25 Jul 2007 11:12:27 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-6971358.html</guid>
                <category>Modes</category>        <comments>http://www.alterlude.com/article-6971358-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Seconde vie artificielle]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-6965814.html</link>        <description><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm; font-family: Tahoma;"><font size="2">Dans un récent article, le journal <a target="_blank" href="http://www.lemonde.fr/web/article/0,1-0@2-651865,36-937980@51-858924,0.html"><em>le Monde</em></a> entend rendre compte de l'économie "florissante" de la simulation sociale Second Life. Blanchiement d'argent, prostitution, ou confection de vêtements, toutes les composantes de la production de valeur ajoutée sont analysées par la journaliste. Une[...]</font></p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 23 Jul 2007 21:20:28 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-6965814.html</guid>
                <category>Actualité</category>        <comments>http://www.alterlude.com/article-6965814-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Les jeux video supplantent l'industrie de la musique]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-6950927.html</link>        <description><![CDATA[<font size="2"><span style="font-family: Tahoma;">En 2011, le chiffre d'affaires des jeux vidéo aura largement dépassé celui de l'industrie de la musique. C'est la principale conclusion du cabinet d'études PricewaterhouseCooper, qui compare dans une récente </span><a href="http://www.pwc.fr/global_entertainment_and_media_outlook_2007-_2011.html" target="_new" style="font-family: Tahoma;">étude</a><span style="font-family: Tahoma;"> les évolutions mondiales des deux secteurs sur la période 2007-2011.<br /><br style="font-family: Tahoma;" /></span></font> <p style="font-family: Tahoma;"><font size="2">Soutenus par[...]</p></br></font>]]></description>
        <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 19:54:57 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-6950927.html</guid>
                <category>Modes</category>        <comments>http://www.alterlude.com/article-6950927-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Jeux video en pilotage automatique]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-6950888.html</link>        <description><![CDATA[<p style="font-family: Tahoma;"> <font size="2">Des graphismes d'un autre âge, des animations poussives et pas le moindre combat épique. Le jeu de rôle <a href="http://www.ambientquest.com/" mce_href= "http://www.ambientquest.com/" target="_new">Ambient Quest</a>, présenté en avril, semble disposer de bien peu d'atouts. Plus conceptuel qu'esthétique, ce titre pourrait pourtant modifier la manière d'appréhender le jeu vidéo.</font> </p> <p style="font-family: Tahoma;"> <font size="2"><br></font> </p> <p style="font-family: Tahoma;"> <font size="2">Dans ce[...]</br></font></p>]]></description>
        <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 19:50:00 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-6950888.html</guid>
                <category>Modes</category>        <comments>http://www.alterlude.com/article-6950888-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
  
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