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    <title><![CDATA[Commentaires du blog: Alterlude]]></title>
    <link>http://www.alterlude.com/</link>
    <description>Les 25 derniers commentaires publiés sur le blog &quot;Alterlude&quot;</description>

        <language>fr</language>
    
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        <url>http://fdata.over-blog.net/0/39/29/92/avatar-blog-4296455-tmpphprrYN7V.png</url>
        <title><![CDATA[Commentaires du blog: Alterlude]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/</link>
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    <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 21:40:24 +0100</pubDate>    <lastBuildDate>Tue, 22 Dec 2009 21:40:24 +0100</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2010, NC NC</copyright>            <category>Jeux Vidéo</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Woaut]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-15465798-6.html#comment52363869</link>        <description><![CDATA[
  Critique totalement erronée ... en premier lieu je dirais que le fait décrire une critique impose une impartialité absolu et de juger seulement sur le contenue du jeu.<br>
  Mais soit, comparé halo 3 à Mass effect ... l'un est un pur FPS tandis que l'autre est un action/rpg.. Y a t'il la moindre once de scénar dans Halo 3 ou est ce un jeu totalement linéaire où il
  suffit d'avancer en tirant ( enfin linéaire pas vraiment vu que l'on doit souvent refaire les niveaux dans le sens inverse .. ouai c'est sur là y a pas vraiment de difficulter a le développer
  ).<br>
  Il faut le faire quand même réussir a critiquer Bioware (Baldur's gate, NWN, KOTOR, DAO), un des seules studio à sortir de magnifique rpg ...<br>
  Bref tout ca pour dire que cette critique ne juge pas réellement le jeu mais donne juste l'avis d'un joueur fan de FPS ...

  
]]></description>
        <pubDate>Fri, 04 Dec 2009 16:24:02 +0100</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-15465798-6.html#comment52363869</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de laeticiaserano]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-12569028-6.html#comment42621189</link>        <description><![CDATA[Salut &agrave; tous, <br />Je voudrais partager avec vous un site qque je viens de d&eacute;couvrir qui s'appelle:<br />




<link rel="File-List" href="file:///C:DOCUME~1IVISIB~1LOCALS~1Tempmsohtmlclip1]]></description>
        <pubDate>Thu, 28 May 2009 12:30:03 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-12569028-6.html#comment42621189</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de draagonnoir]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-15465798-6.html#comment31643330</link>        <description><![CDATA[trsitement vide...on le sent bien le n&eacute;ant...<br />les plan&egrave;tes d&eacute;sol&eacute;es, les d&eacute;cords r&eacute;p&eacute;titifs,<br />bref, la montagne a encore accouch&eacute;e d' une souris...<br />]]></description>
        <pubDate>Sun, 28 Sep 2008 21:20:53 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-15465798-6.html#comment31643330</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Bob]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-13548712-6.html#comment28925726</link>        <description><![CDATA[Un petit commentaire pour vous demander si vous saviez que l'arm&eacute;e fran&ccedil;aise s'entra&icirc;ne depuis des ann&eacute;es d&eacute;j&agrave; avec Op&eacute;ration Flashpoint (premier opus), de fa&ccedil;on extr&egrave;mement ludique, en r&eacute;seau, pour "driller" un grand nombre de r&eacute;flexes &agrave; avoir ?<br /><br />Pensez-vous possible d'en parler dans un futur billet ?]]></description>
        <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 13:02:34 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-13548712-6.html#comment28925726</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Danae]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-15465798-6.html#comment28250701</link>        <description><![CDATA[Je ne vais pas revenir sur la critique, vous &ecirc;tes totalement libre de penser ce que vous voulez du jeu. Une petite pr&eacute;cision, tout de m&ecirc;me : il ne s'agit pas de l'univers tout entier, mais seulement de la voie lact&eacute;e, ce qui r&eacute;duit, tout de m&ecirc;me, consid&eacute;rablement le champs de manoeuvre et les races possibles ^^]]></description>
        <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 12:45:18 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-15465798-6.html#comment28250701</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de GabTH]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-5781567-6.html#comment21327626</link>        <description><![CDATA[Comment parler de communisme et de production de consoles vid&#233;o...<br />De plus les consoles comme la Wii innovent par leur gameplay, non pas du jeu uniquement mais de la console &#233;galement. Les jeux de wii n'ont que peu voir pas d'int&#233;r&#234;t sur d'autres platformes. Le fait d'avoir plusieurs consoles diff&#233;rentes permet de&#160;multiplier les diff&#233;rents&#160;types de gameplay (jeux de tennis sur wii o&#249; la manette devient raquette, jeux de skateboard&#160;o&#249; les joysticks de la Xbox 36O remplacent les pieds...).<br /><br />S'il n'y a plus de concurrence dans le monde du jeu... &#231;a n'est plus du jeu.]]></description>
        <pubDate>Tue, 09 Oct 2007 02:00:26 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-5781567-6.html#comment21327626</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Fabien-Pierre NICOLAS]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-11658320-6.html#comment20392745</link>        <description><![CDATA[Pour bosser depuis 1 an et demi sur le sujet, je peux dire 2 choses:<br />- Massive a une exclu X360 mais est concurrenc&eacute; sur le PC et personna non grata sur la PS3 / Wii<br />- Les revenus actuels 2006 sont de 80 M$ et les chiffres de 800M$ sont sur&eacute;valu&eacute;s: le forecast 2006 &eacute;tait de 120 M$ par les m&ecirc;mes instituts <br />- J'ajoute que le cin&eacute;ma a un maximum de 4% de ses revenus US g&eacute;n&eacute;r&eacute;s sur le placement<br />- La pol&eacute;mique sur la baisse de prix n'en est pas une: les joueurs acceptes la pub selon des crit&egrave;res pr&eacute;cis (me contacter pour plus d'infos)<br /><br />L'exemple de BF2142 est ce que l'in-game peut faire de pire et du au d&eacute;part de la directrice EA en charge de l'in-game vers Double Fusion (voir Julie Schumaker).]]></description>
        <pubDate>Wed, 29 Aug 2007 11:39:07 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-11658320-6.html#comment20392745</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Tchuq]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-6971358-6.html#comment20271615</link>        <description><![CDATA[Donner autant d'importance au type de score obtenu dans &quot;C&eacute;r&eacute;brale Acad&eacute;mie&quot; au regard de l'ambiance qui y r&egrave;gne est un peu exag&eacute;r&eacute;... <br />Il faut juste y voir un moyen de faire appara&icirc;tre un score plus parlant qu'un &quot;Bravo, vous avez 11 436 points!&quot;.<br /><br />Il est bien entendu que la masse du cerveau ne signifie rien dans la r&eacute;alit&eacute;, et &eacute;videmment encore moins ici puisqu'elle n'est qu'une illustration ludique du score r&eacute;alis&eacute; par le joueur.<br /><br />Je tiendrais plus ou moins le m&ecirc;me raisonnement pour la s&eacute;rie des &quot;Programme d'entra&icirc;nement c&eacute;r&eacute;bral&quot;, o&ugrave; l'&acirc;ge du cerveau est un moyen extr&ecirc;mement parlant d'exprimer les performances et progr&egrave;s r&eacute;alis&eacute;s par le joueur. Dans ce cas l&agrave;, la r&eacute;serve vient plut&ocirc;t de la communication r&eacute;alis&eacute;e par Nintendo sur ce titre, &agrave; grands coups de publi-reportages dans les hebdomadaires &agrave; grand tirage, et appuyant &quot;scientifiquement&quot; les &quot;bienfaits&quot; de suivre l'entra&icirc;nement c&eacute;r&eacute;bral.<br /><br />D'un strict point de vue ludique, la chose se d&eacute;fend (le fait de voir son suppos&eacute; &acirc;ge c&eacute;r&eacute;bral diminuer) : Au m&ecirc;me titre que dans n'importe quel jeu, voire n'importe quelle discipline, plus on pratique et plus on progresse. <br /><br />On sait aujourd'hui que la pratique des jeux vid&eacute;os peut am&eacute;liorer acuit&eacute; visuelle et r&eacute;flexes, le programme d'entra&icirc;nement c&eacute;r&eacute;bral ne fait que mat&eacute;rialiser les effets b&eacute;n&eacute;fiques que n'importe quel shoot'em up pourrait avoir.]]></description>
        <pubDate>Tue, 21 Aug 2007 21:04:38 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-6971358-6.html#comment20271615</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de RonenK]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-5781567-6.html#comment9851812</link>        <description><![CDATA[Et le pc....]]></description>
        <pubDate>Mon, 26 Feb 2007 13:58:49 +0100</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-5781567-6.html#comment9851812</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Tony Montana (from ifp)]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-4435304-6.html#comment7356554</link>        <description><![CDATA[<p>Bien vu Laurent!</p><br />
<p>Avec mention sp&eacute;ciale pour la citation de cette sociologue dont j'ai oubli&eacute; le nom.</p><br />
<p>Comme quoi, &ccedil;a sert d'&eacute;couter les cours...</p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 06 Nov 2006 21:23:34 +0100</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-4435304-6.html#comment7356554</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Philippe]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-4816408-6.html#comment8154589</link>        <description><![CDATA[<p>Je ne suis pas s&ucirc;r qu'il faille consid&eacute;rer la wiimote uniquement comme &quot;La manette qui retranscrit les mouvements du joueur &agrave; l'&eacute;cran&quot;. C'est un peu r&eacute;ducteur.</p><br />
<p>En parcourant Rayman, j'ai pris conscience des possibilit&eacute;s offertes par la Wiimote, et par le naturel qu'elle permet lorsqu'elle est bien utilis&eacute;e. Dans l'exemple du jeu de foot que tu cites, le d&eacute;veloppeur se tromperait gravament en cherchant &agrave; tout prix &agrave; reproduire le mouvement de la passe et/ou du tir dans le jeu (comme c'est une erreur de consid&eacute;rer la Wiimote en tant qu'acc&eacute;l&eacute;rateur dans NFSC). Mais il existe sans doute d'autres moyens pour permmettre naturellement l'ex&eacute;cution d'une action sans pour autant chercher le mim&eacute;tisme total.</p><br />
<p>J'ai par exemple &eacute;t&eacute; impressionn&eacute; par le fait que donner un petit coup de wiimote vers le haut est extr&ecirc;mement naturel et fluide pour faire sauter son personnage, alors que depuis des ann&eacute;es j'appuie sur un bouton pour cette action.</p><br />
<p>Pour moi, la Wiimote apporte beaucoup plus de possibilit&eacute;s que de limitations. Je dirais m&ecirc;me que les limitations risquent plus de venir des jeux et d'une volont&eacute; trop marqu&eacute;e de faire du Wii Sports &agrave; tout va. Si les d&eacute;veloppeurs parviennent &agrave; briser les barri&egrave;res mentales construites par 20 ans de joypads, alors la Wii repr&eacute;sentera le nouveau d&eacute;part tant esper&eacute;.</p>]]></description>
        <pubDate>Wed, 13 Dec 2006 16:44:46 +0100</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-4816408-6.html#comment8154589</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Laurent Checola]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-6890694-6.html#comment12036074</link>        <description><![CDATA[<p>Je retiens les efforts de Tony Fortin, assez soucieux dans sa r&eacute;ponse d&rsquo;expliciter sa m&eacute;thode, qualifi&eacute;e d&rsquo; <em>&quot;approche socio-totale&quot;</em> du jeu vid&eacute;o. Mais l&rsquo;exigence minimale lorsque l&rsquo;on avance une th&egrave;se est de sonder la possibilit&eacute; de sa contradiction. Ce que ne fait jamais le texte. Pour prouver sa bonne foi, Tony Fortin assure qu&rsquo;il a d&eacute;j&agrave; &eacute;voqu&eacute; plusieurs jeux dans des publications ult&eacute;rieures. Mais il faut juger sur pi&egrave;ce&nbsp;: le texte du <em>Monde diplomatique</em> ne contient aucune nuance sur l&rsquo; <em>&quot;id&eacute;ologie plus progressiste&quot;</em> de jeux pourtant largement pl&eacute;biscit&eacute;s par le public. En ce sens, l&rsquo;article est caricatural, ce qui est d&rsquo;autant moins pardonnable que le <em>Monde diplomatique</em> permet &agrave; ses contributeurs d&rsquo;&ecirc;tre exhaustif.</p>
<p>J&rsquo;aimerais aussi remettre en cause cette herm&eacute;neutique vid&eacute;oludique, cens&eacute;e faire de toute oeuvre un sympt&ocirc;me politique. Le plaquage d&rsquo;une th&eacute;orie exog&egrave;ne, qu&rsquo;elle soit politique, psychologique ou sociale manque son objet lorsqu&rsquo;elle est appliqu&eacute;e au jeu vid&eacute;o. Des d&eacute;bats esth&eacute;tiques &ndash; &eacute;galement tr&egrave;s v&eacute;h&eacute;ments &ndash; se sont tenus sur ce point pr&eacute;cis. <a class="spip_out" href="http://www.uqtr.ca/AE/Vol_12/libre/Checolah.htm">Disciple</a> de Rainer Rochlitz, qui pr&ocirc;ne l&rsquo;examen d&rsquo;une oeuvre d&rsquo;art comme un en soi, je ne suis pas pour autant un <em>&quot;penseur lib&eacute;ral consid&eacute;rant la structure du monde comme acquise&quot;</em>. Mon intention est de condamner ceux qui d&eacute;nigrent, <em>a priori</em>, un media &eacute;mergent.</p>]]></description>
        <pubDate>Thu, 05 Jul 2007 15:39:59 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-6890694-6.html#comment12036074</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Tony Fortin]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-6890694-6.html#comment12027239</link>        <description><![CDATA[<p>Je prends bien note que de se livrer &agrave; une critique id&eacute;ologique des jeux vid&eacute;o est &quot;&eacute;cul&eacute;e&quot;, que mettre &agrave; jour le mod&egrave;le n&eacute;olib&eacute;ral qu'ils v&eacute;hiculent est &quot;caricatural&quot; (ce sont l&agrave; vos seuls arguments). C'est typiquement la r&eacute;flexion qu'adoptent les penseurs lib&eacute;raux qui consid&egrave;rent la structure du monde dans lequel nous vivons comme &quot;acquise&quot;, &quot;naturelle&quot; voire souhaitable. </p><br />
<p>Le r&eacute;el dans lequel nous vivons n'est pas n&eacute;cessairement &eacute;vident, banal et encore moins neutre, ce qui justifierait qu'on ne l'&eacute;tudie pas. D'une part parce que les jeux vid&eacute;o sont pr&eacute;sent&eacute;s comme nous proposant des challenges fantaisistes cens&eacute;s nous &eacute;vader. En effet, on ne verra jamais un jeu vid&eacute;o vanter que son but de jeu est de d&eacute;fendre les int&eacute;r&ecirc;ts politique et &eacute;conomique du monde occidental ou de d&eacute;velopper un mod&egrave;le capitaliste qui produit des effets in&eacute;galitaires. Ensuite parce que ce &quot;r&eacute;el&quot; est en &eacute;volution. Ce n'est pas parce que les jeux vid&eacute;o v&eacute;hiculent l'id&eacute;ologie dominante que les premiers sont inertes et standardis&eacute;s et que la seconde est constante. J'essaie justement de montrer que les jeux vid&eacute;o post-11 septembre ne sont pas vraiment ceux des ann&eacute;es 80 et 90. En outre, les jeux s'adaptent aussi en fonction de la critique sociale (pour les s&eacute;ries de jeu) ; j'ai notamment eu l'occasion de le constater s'agissant des {Civilization}, {Rise of Nations}, {Grand Theft Auto} ({GTA})... Ces jeux incorporent des &eacute;l&eacute;ments (de sc&eacute;nario/gameplay) de complexification qui rendent progressivement leur id&eacute;ologie plus progressiste sans gommer cependant leurs aspects plus contestables.&nbsp; Bref, tout cela m&eacute;rite un d&eacute;codage. </p><br />
<p>Enfin, Jesper Juul n'est ni le premier, ni le seul &agrave; s'&ecirc;tre int&eacute;ress&eacute; &agrave; l'id&eacute;ologie des jeux vid&eacute;o (En vrac Henry Jenkins, Paul Virilio et Pierre Bruno l'ont aussi abord&eacute; au d&eacute;but des ann&eacute;es 90) De plus, comme l'avance Laurent Tr&eacute;mel, c'est un penseur compr&eacute;hensif et post-critique(ce qui n'enl&egrave;ve rien malgr&eacute; tout &agrave; la qualit&eacute; de ses travaux). Ensuite, il n'incarne pas une th&eacute;orie plus avanc&eacute;e qu'une autre... L'approche critique n'est pas d&eacute;pass&eacute;e, un certain nombre de chercheurs y souscrivent encore &agrave; l'heure actuelle : Matteo Bittanti en Italie (qui a &eacute;tudi&eacute; {Sim City}, {Civilization}), Mary Flanagan ({The Sims}), Stephen Kline au Canada (auteur par ailleurs d'un remarquable ouvrage sur l'id&eacute;ologie post-fordiste du m&eacute;dia), Shoshana Magnet (chercheuse am&eacute;ricaine auteur d'un excellent article sur {Tropico}), Julien Rueff (qui travaille actuellement dans une perspective n&eacute;o-marxiste sur {World of Warcraft}).</p><br />
<p>Ensuite, je ne peux pas vous laisser dire que j'&eacute;lude le gameplay (c'est &agrave; dire le style/les principes/les r&egrave;gles du jeux) pour une approche qui se focaliserait sur des sc&eacute;narios inertes. Non, l'ensemble du jeu constitue un &quot;tout&quot; indissociable, et le sc&eacute;nario est g&eacute;n&eacute;ralement en ad&eacute;quation avec la structure/les r&egrave;gles du jeu. Quand je parle de l'apparition du troisi&egrave;me camp source de &quot;chaos&quot;, c'est un &eacute;l&eacute;ment de gameplay qui prend clairement sens id&eacute;ologiquement (et si vous aviez &eacute;t&eacute; plus honn&ecirc;te dans votre &quot;transcription&quot;, je suis loin de r&eacute;duire votre citation &agrave; {Half-Life 2} !), il en est de m&ecirc;me de &quot;l'&eacute;thique de l'urgence&quot; dans {Splinter Cell} que j'ai eu l'occasion de d&eacute;crire plus longuement dans un article Cyberwar disponible sur Planetjeux.net/politique). Enfin, la dynamique de la colonisation est un effet de structure qui d&eacute;passe m&ecirc;me le cadre id&eacute;ologique. Dernier &eacute;l&eacute;ment, {Just Cause} n'est pas isol&eacute; mais mis en parall&egrave;le avec {Freedom Fighter}, {War Front}, {Tropico}, {Mercenaries 2}... Donc, contrairement &agrave; la pr&eacute;sentation que vous donnez de mon travail, je n'essaie pas de monter en &eacute;pingle quelques exemples mais de d&eacute;gager des constantes (par ailleurs, cela fait pr&egrave;s de cinq ans que je m'int&eacute;rese au sujet, ce papier n'est pas un effet de manche). </p><br />
<p>Sinon rassurez-vous, si vous aviez consult&eacute; mon site, j'ai longuement &eacute;voqu&eacute; {Peacemaker} qui est &quot;un cas &agrave; part&quot;, il faut l'avouer et ne saurait &ecirc;tre associ&eacute; &agrave; une tendance durable du m&eacute;dia. </p><br />
<p>J'ai consult&eacute; votre blog et je me dissocie de votre approche (tr&egrave;s politiquement correcte par ailleurs) sur deux points principaux : </p><br />
<p>- je ne consid&egrave;re pas la politique comme un des &eacute;l&eacute;ments d&eacute;coratifs du jeu (un jeu politique &agrave; c&ocirc;t&eacute; d'un jeu de simulation &eacute;conomique situ&eacute; lui-m&ecirc;me &agrave; c&ocirc;t&eacute; d'un jeu d'action). Non je consid&egrave;re la politique comme une &quot;superstructure&quot; englobante, socio-totale qui embrasse le reste. Aucun jeu vid&eacute;o n'est neutre id&eacute;ologiquement parlant, y compris {Mario} (&agrave; ce sujet, je vous conseille la lecture des ouvrages de Zizek, penseur marxiste proche de Lacan et d'Alain Badiou qui est pr&eacute;cis&eacute;ment &quot;&agrave; la mode&quot; dans les milieux branch&eacute;s...). Cela ne veut pas dire que je r&eacute;duis le jeu vid&eacute;o &agrave; l'id&eacute;ologie (je travaille actuellement sur son esth&eacute;tique et sa relation avec les arts &eacute;tablis) mais quand j'&eacute;voque l'id&eacute;ologie des jeux vid&eacute;o, j'adopte une approche &quot;socio-totale&quot; et ne la r&eacute;duit pas &agrave; quelques &eacute;l&eacute;ments &eacute;pars diss&eacute;min&eacute;s ici ou l&agrave;... C'est pourquoi, un &quot;Serious Game&quot; comme {Peacemaker} dont la th&eacute;matique est strictement &quot;politique&quot; ne repr&eacute;sente qu'un aspect absolument mineur de l'id&eacute;ologie des jeux vid&eacute;o, laquelle est la plupart du temps v&eacute;hicul&eacute;e de mani&egrave;re inconsciente.</p><br />
<p>&nbsp;Enfin dernier d&eacute;tail, je suis ravi d'apprendre que de votre c&ocirc;t&eacute;, invoquer le &quot;communisme vid&eacute;oludique&quot; s'apparente &agrave; en appeler &agrave; un support de jeu unique, soit un monopole &eacute;conomique ! (Cf. <a href="http://www.alterlude.com/article-5781567.html">http://www.alterlude.com/article-5781567.html</a>)</p><br />
<p>Bref, je trouve donc dommage que vous en veniez en une sorte de diatribe fond&eacute;e pour partie sur des interpr&eacute;tations malhonn&ecirc;tes dans le but de contester (ou plut&ocirc;t disqualifier) mon travail. Ce papier, je le con&ccedil;ois, est tout &agrave; fait sujet &agrave; d&eacute;bat pour qui veut fonder ses remarques sur des citations correctes et un minimum de d&eacute;monstration.<br />PS : je ne reviendrais pas sur les quelques &eacute;l&eacute;ments rajout&eacute;s dans la version blog qui accentuent le caract&egrave;re trivial voire insultant de votre intervention, particuli&egrave;rement le passage qui me taxe de &quot;faux pros&eacute;lyte&quot; (sic). Sinon, ce n'est pas parce qu'un jeu est &quot;satirique&quot; qu'il est pris au second degr&eacute; par tous ses utilisateurs (si vous &eacute;tiez mieux inform&eacute;s, vous sauriez que le d&eacute;codage des oeuvres est pour partie fonction de la classe sociale des joueurs). En outre, le r&ocirc;le du second degr&eacute; dans le divertissement est aussi un objet d'&eacute;tude, il permet aux industriels d'avoir le beurre et l'argent du beurre (&quot;have a cake and eat it too&quot; comme diraient les anglais), cela permet de faire passer un message simpliste en ad&eacute;quation avec l'id&eacute;ologie de son &eacute;poque tout en le parant d'&eacute;l&eacute;ments de &quot;distanciation&quot; destin&eacute;s &agrave; faire passer la pilule et s&eacute;duire un public plus critique. Boltanski et Chiappello (&quot;Le Nouvel Esprit du Capitalisme&quot;) ont pr&eacute;cis&eacute;ment montr&eacute; comme l'ordre dominant tentait d'assimiler la critique sociale ordinaire pour mieux la rendre inop&eacute;rante. Bref, ce n'est pas parce qu'il y a des &eacute;l&eacute;ments de critique sociale qu'il y a n&eacute;cessairement &quot;alternative politique&quot; ou absence de tendance lourde, bien au contraire. </p><br />
<p>&nbsp;</p>]]></description>
        <pubDate>Wed, 04 Jul 2007 16:38:34 +0200</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-6890694-6.html#comment12027239</guid>
                                            </item>
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        <title><![CDATA[Commentaire de birousse biziou]]></title>
        <link>http://www.alterlude.com/article-5818554-6.html#comment10277553</link>        <description><![CDATA[En entrant dans ce monde qu\\\'est SL j\\\'&eacute;tais curieux, et petit &agrave; petit je me sis dit&nbsp;tiens un endroit o&ugrave; je peut enfin r&eacute;aliser ma pataphisique et je me suis apercu que les autres avatars ne faisaient que comme moi, reproduirent la vie qui leur ressemblaient vraiment. On peut y trouv&eacute; de l\\\'ordre, du d&eacute;sordre, des murs, des FACADES, tr&egrave;s peu de nez rouges, et&nbsp;quelque fois, un envol digne d\\\'un poete. Mais rien, de ce que un autre monde, pourrait, par le pouvoir de l\\\'imagination offrir de reflexion et d\\\'utopie que cet espace a le pouvoir de donner .Mais ne d&eacute;sesp&eacute;rons pas. Un jour viendra o&ugrave; fatigu&eacute; les protagonistes de cette histoire pourrons &agrave; volont&eacute;, remplir des mondes infinis et offerts, avec des r&ecirc;ves qui n\\\'ont enfin rien avoir avec ce que le RL a nous &nbsp;offrir, m&ecirc;me si nous devons changer tout cela]]></description>
        <pubDate>Fri, 16 Mar 2007 02:47:32 +0100</pubDate>        <guid >http://www.alterlude.com/article-5818554-6.html#comment10277553</guid>
                                            </item>
  
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